在多线程中如何调用Winform

 
问题的产生:

  我的WinForm程序中有一个用于更新主窗口的工作线程(worker thread),但文档中却提示我不能在多线程中调用这个form(为什么?),而事实上我在调用时程序常常会崩掉。请问如何从多线程中调用form中的方法呢?

  解答:

  每一个从Control类中派生出来的WinForm类(包括Control类)都是依靠底层Windows消息和一个消息泵循环(message pump loop)来执行的。消息循环都必须有一个相对应的线程,因为发送到一个window的消息实际上只会被发送到创建该window的线程中去。其结果是,即使提供了同步(synchronization),你也无法从多线程中调用这些处理消息的方法。大多数plumbing是掩藏起来的,因为WinForm是用代理(delegate)将消息绑定到事件处理方法中的。WinForm将Windows消息转换为一个基于代理的事件,但你还是必须注意,由于最初消息循环的缘故,只有创建该form的线程才能调用其事件处理方法。如果你在你自己的线程中调用这些方法,则它们会在该线程中处理事件,而不是在指定的线程中进行处理。你可以从任何线程中调用任何不属于消息处理的方法。

  Control类(及其派生类)实现了一个定义在System.ComponentModel命名空间下的接口 -- ISynchronizeInvoke,并以此来处理多线程中调用消息处理方法的问题:

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WinForm 中使用多线程可以提高程序的响应速度和并发性。下面是一个简单的示例,展示如何在 WinForm 中使用多线程: 1. 在 Form 中添加一个 Button 控件和一个 Label 控件。 2. 在 Button 的 Click 事件中添加以下代码: ``` private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { // 创建一个新线程 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(UpdateLabel)); // 启动线程 thread.Start(); } // 在新线程中更新 Label 的文本 private void UpdateLabel() { // 模拟耗时操作 Thread.Sleep(5000); // 在新线程中更新 Label 的文本 UpdateLabelText("Hello World!"); } // 在 UI 线程中更新 Label 的文本 private void UpdateLabelText(string text) { if (label1.InvokeRequired) { label1.Invoke(new Action<string>(UpdateLabelText), text); } else { label1.Text = text; } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个新的线程,然后在该线程中模拟了一个耗时的操作。在操作完成后,我们调用了一个名为 UpdateLabelText 的方法,该方法用于在 UI 线程中更新 Label 的文本。由于不能在非 UI 线程中更新 UI 控件的属性,因此我们需要使用 Invoke 方法将更新操作委托给 UI 线程。 在 UpdateLabelText 方法中,我们首先检查是否需要 Invoke,如果需要,就使用 Invoke 方法将更新操作委托给 UI 线程。否则,我们直接更新 Label 的文本。 需要注意的是,在实际开发中,我们需要根据具体需求来决定开启多少个线程以及何时关闭它们,以避免出现资源占用过多的情况。

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