由shape控件得到Rgn(2000/11/21 三金 版权所有

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如有问题,请参考VCL库shape组件源代码
function GetShapeRgn(shape:TShape):HRgn;
var
X, Y, W, H, S: Integer;
ret:HRgn;
begin
    result:=0;
    X :=shape.left+shape.Pen.Width div 2;
    Y :=shape.top+shape.Pen.Width div 2 ;
    W :=shape.Width- shape.Pen.Width + 1;
    H :=shape.Height-shape.Pen.Width + 1;
    if shape.Pen.Width = 0 then
    begin
      Dec(W);
      Dec(H);
    end;
    if W < H then S := W else S := H;
    if shape.Shape in [stSquare, stRoundSquare, stCircle] then
    begin
      Inc(X, (W - S) div 2); //得到新的X值
      Inc(Y, (H - S) div 2); //得到新的Y值
      W := S;
      H := S;
    end;
    case shape.Shape of
      stRectangle, stSquare:
        begin
            ret:=CreateRectRgn(X, Y, X + W, Y + H);
            if ret=null then
                result:=0
            else
                result:=ret;
        end;
      stRoundRect, stRoundSquare:
        begin
            ret:=CreateRoundRectRgn(X, Y, X + W, Y + H, S div 4, S div 4);
            if ret=null then
                result:=0
            else
                result:=ret;
        end;
      stCircle, stEllipse:
        begin
            ret:=CreateEllipticRgn(X, Y, X + W, Y + H);
            if ret=null then
                result:=0
            else
                result:=ret;
        end;
    end;
end;
 

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HI_MPI_RGN_Create 函数可以创建一个区域(Region),该区域可以用于视频叠加、OSD、水印等应用。如果要设置区域为透明,可以在创建区域时设置透明度参数 alpha,例如: ``` HI_S32 HI_MPI_RGN_Create(HI_S32 s32RgnHandle, const HI_MPI_RGN_ATTR_S *pstRegion, HI_U32 u32Num); ``` 其中,HI_MPI_RGN_ATTR_S 结构体中有一个 alpha 参数,可以设置区域的透明度,其取值范围为 [0, 255],0 表示完全透明,255 表示完全不透明。例如,设置 alpha 值为 0: ``` HI_MPI_RGN_ATTR_S stRgnAttr; memset(&stRgnAttr, 0, sizeof(HI_MPI_RGN_ATTR_S)); stRgnAttr.enType = ...; // 设置区域类型 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stSize.u32Width = ...; // 设置区域宽度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stSize.u32Height = ...; // 设置区域高度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32BgColor = ...; // 设置区域背景色 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32CanvasNum = ...; // 设置区域画布数量 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32PhyAddr = ...; // 设置区域画布物理地址 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Width = ...; // 设置区域画布宽度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Height = ...; // 设置区域画布高度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Stride = ...; // 设置区域画布步长 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].enPixelFormat = ...; // 设置区域画布像素格式 stRgnAttr.u32AttrSize = ...; // 设置区域属性大小 stRgnAttr.enDynamicRange = ...; // 设置区域动态范围 stRgnAttr.enPixelFmt = ...; // 设置区域像素格式 stRgnAttr.enVideoFormat = ...; // 设置区域视频制式 stRgnAttr.enCompressMode = ...; // 设置区域压缩模式 stRgnAttr.enSrcFrameRate = ...; // 设置区域源帧率 stRgnAttr.enDstFrameRate = ...; // 设置区域目标帧率 stRgnAttr.enDisplayFrameRate = ...; // 设置区域显示帧率 stRgnAttr.enPixelFormat = ...; // 设置区域像素格式 stRgnAttr.enRotation = ...; // 设置区域旋转角度 stRgnAttr.u32Depth = ...; // 设置区域深度 stRgnAttr.stLogo.stLogoSize.u32Width = ...; // 设置区域 Logo 宽度 stRgnAttr.stLogo.stLogoSize.u32Height = ...; // 设置区域 Logo 高度 stRgnAttr.stLogo.u32PhyAddr = ...; // 设置区域 Logo 物理地址 stRgnAttr.stLogo.u32Stride = ...; // 设置区域 Logo 步长 stRgnAttr.stLogo.enPixelFormat = ...; // 设置区域 Logo 像素格式 stRgnAttr.u32Layer = ...; // 设置区域图层 stRgnAttr.u32Priority = ...; // 设置区域优先级 stRgnAttr.u32RgnId = ...; // 设置区域 ID stRgnAttr.u32CanvasNum = ...; // 设置区域画布数量 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32PhyAddr = ...; // 设置区域画布物理地址 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Width = ...; // 设置区域画布宽度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Height = ...; // 设置区域画布高度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Stride = ...; // 设置区域画布步长 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].enPixelFormat = ...; // 设置区域画布像素格式 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32BgColor = ...; // 设置区域背景色 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32CanvasNum = ...; // 设置区域画布数量 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32PhyAddr = ...; // 设置区域画布物理地址 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Width = ...; // 设置区域画布宽度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Height = ...; // 设置区域画布高度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Stride = ...; // 设置区域画布步长 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].enPixelFormat = ...; // 设置区域画布像素格式 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32CanvasNum = ...; // 设置区域画布数量 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32PhyAddr = ...; // 设置区域画布物理地址 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Width = ...; // 设置区域画布宽度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Height = ...; // 设置区域画布高度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Stride = ...; // 设置区域画布步长 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].enPixelFormat = ...; // 设置区域画布像素格式 // 设置透明度为 0 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32BgColor = 0x00000000; stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32CanvasNum = 1; stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Alpha = 0; HI_S32 s32Handle = HI_MPI_RGN_Create(0, &stRgnAttr, 1); if (s32Handle < 0) { printf("HI_MPI_RGN_Create failed with %#x!\n", s32Handle); return HI_FAILURE; } ``` 上述代码中,stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32CanvasNum 表示区域画布数量,因为只有一个画布,所以设置为 1。stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Alpha 表示第一个画布的透明度,因为要设置为完全透明,所以设置为 0。
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