一)应用程序类的声明
如果把主函数中的函数体看成一个对象,并把它叫做应用程序,则还应该声明一个应用程序类CWinApp。
在这个应用程序中,至少应该有一个窗体类的对象m_pMainWnd作为类的数据成员。同时,这个类中还应该有函数成员InitInstance和Run。
在函数InitInstance中创建窗体对象m_pMainWnd,并通过它调用窗体类的成员函数来进行注册、创建、显示等初始化操作;用成员函数Run来进行消息循环。下面的代码,就是应用程序类CWinApp的声明:
//应用程序的成员函数
BOOL CWinApp::InitInstance(int nCmdShow)
{
m_pMainWnd=new CFrameWnd;
m_pMainWnd->Create(lpszClassName,"封装的Windows程序"); //创建窗口
m_pMainWnd->ShowWindow(nCmdShow); //显示窗口
m_pMainWnd->UpdateWindow(); //更新窗口
return TRUE;
}
int CWinApp::Run()
{
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
二)主函数封装
有了应用程序类和窗体类,在设计Windows程序时,就可以用CWinApp类定义一个全局对象theApp,而在主函数的函数体中逐个地调用CWinApp对象theApp的成员函数。这样,程序封装后如下:
//程序员自定义的WinApp类的全局对象theApp
CWinApp theApp;
//主函数
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
int ResultCode=-1;
theApp.InitInstance(nCmdShow);
return ResultCode=theApp.Run();
}