应用程序类的声明和主函数封装

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一)应用程序类的声明

    如果把主函数中的函数体看成一个对象,并把它叫做应用程序,则还应该声明一个应用程序类CWinApp。

    在这个应用程序中,至少应该有一个窗体类的对象m_pMainWnd作为类的数据成员。同时,这个类中还应该有函数成员InitInstance和Run。

    在函数InitInstance中创建窗体对象m_pMainWnd,并通过它调用窗体类的成员函数来进行注册、创建、显示等初始化操作;用成员函数Run来进行消息循环。下面的代码,就是应用程序类CWinApp的声明:

//应用程序的成员函数
BOOL CWinApp::InitInstance(int nCmdShow)
{
	m_pMainWnd=new CFrameWnd;
	m_pMainWnd->Create(lpszClassName,"封装的Windows程序"); //创建窗口
	m_pMainWnd->ShowWindow(nCmdShow);  //显示窗口
	m_pMainWnd->UpdateWindow();  //更新窗口
	return TRUE;
}

int CWinApp::Run()
{
	while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
	return msg.wParam;
}

 

二)主函数封装
    有了应用程序类和窗体类,在设计Windows程序时,就可以用CWinApp类定义一个全局对象theApp,而在主函数的函数体中逐个地调用CWinApp对象theApp的成员函数。这样,程序封装后如下:

//程序员自定义的WinApp类的全局对象theApp
CWinApp theApp;

//主函数
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
					 HINSTANCE hPrevInstance,
					 LPSTR lpCmdLine,
					 int nCmdShow)
{
	int ResultCode=-1;
	theApp.InitInstance(nCmdShow);
	return ResultCode=theApp.Run();
}


 

 

 

 

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