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原创 函数指针基础

知识点如果调用函数名,就是调用函数在内存中的首地址。int test(int a)//参数要和函数匹配{ printf("a%d\n", a); return 0;}void main(){ typedef int(*pm)(int); pm myp = NULL; test(2); myp = test; myp(10);}这里我

2017-01-15 23:37:30 242

原创 .h分离类

.h文件进行声明类在学习c语言的时候我们就用到过.h文件,他可以对一些方法进行声明,然后我们用.c文件去实现.h文件的函数,这样我们就可以在任何一个地方只需要这个.h文件在使用的范围就可以进行使用,在前面我们也进行了lib,dllwindows打包和linux下面打包的操作,在这上面都用到了.h文件,他就是一个辅助的文件,用来做一些声明和定义的作用。这次我们用到的是C++利用C++的类概念,我

2017-01-15 22:32:52 302

原创 C++学习第四天

学习第四天1.类的基本定义1.有一个关键字class2.类的最重要的两个东西,变量和函数,在类里面变量叫做成员变量这个概念相信大家在结构体里面有一定了解,另一个就是函数,在类里面叫做成员函数。所以我们描述一个类最关键的两点就是变量和函数,而这个是我们程序的基础,所以我想大家在学习一个新的知识的时候一定要回去把老的知识都运用起来,比如之前讲过的函数的参数类型,各种最最重要的是函数参数为指

2017-01-15 14:23:53 206

原创 C++对C函数加强(第三天学习)

第三天学习1.内联函数1.关键字inline2.带参数的define替换#include #define MYFUNC(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))//带参数的宏替换inline int myfunc(int a,int b){ return a<b?a:b;}using namespace std;int main(){ int a =

2017-01-11 08:24:23 267

原创 指针引用的基本应用

#include using namespace std;struct Teacher{ char name[64]; int age;};int getTe(Teacher **myp){ Teacher *p = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher)); if (p == NULL) { return -1; } memset(

2017-01-10 00:21:15 218

原创 引用作为函数返回值的几种应用

#include using namespace std;int getAA(){ int a; a = 10; return a;}int& getAAA(){ int a; a = 10; return a;}int* getAAAA(){ int a; a = 10; return &a;}//static修饰一个变量的时候是一个状态变量in

2017-01-10 00:04:49 543

原创 C++学习第二天

第二天学习1.输入输出1.C语言的输入输出#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include #include int main(){ //c语言的输出 printf("HelloWorld\n"); //输入 int a = 0; scanf("%d\n", &a); printf("%d\n", a); return 0;}

2017-01-08 16:47:03 272

原创 Kbengine游戏服务器搭建

这个服务器据说是bigword中文版,在这个群里认识了很多的C/C++的大牛,于是决定使用一下,刚好这个上面有现在最流行的几个游戏的框架的demo,u3d,cocos2d-x,js,还有一个3d的引擎没有听说过,但是自己想学习的u3d和js这两个都可以直接有demo这样我就直接开始搭建服务器和客户端,客户端的程序只要插件和u3d的源码就可以进行运行,客户端和服务器源码都在https://githu

2017-01-07 09:30:02 1570

原创 C++学习第一天

1.程序设计方法的发展设计思路自顶向下,逐步完善。采用模块费解与功能抽象,自顶向下,分而治之。程序结构1.按照功能划分为若干基本模块,形成一个树状的结构2.各个模块之间关系尽可能的简单,功能上相对独立;每一个模块都是由顺序,选择和循环三种基本结构组成。3.其模块化实现的具体方法使用子程序。优点有效的将一个复杂的程序系统设计任务,分解成许多易于控制的处

2017-01-04 01:33:21 265

原创 c语言的推箱子

基础知识点储备1.简单的C语言语法基础2.数组与二维数组3.指针4.函数5.全局变量与局部变量6.动画的简单原理项目分析步骤1.显示游戏的地图2.输入小人的前进的方向3.根据前进方向来移动小人框架搭建1.显示我们的游戏地图(1)知道每一个格子的类型,所以要每一个格子都要存起来(2)使用二维数组来存储2.让用户输入小人的移动方向功能

2017-01-02 20:53:42 738

原创 动态编写socket

创建动态文件dll和lib创建工程创建dll工程这个大家可以百度一下我这里就直接贴相关的代码创建一个wbsocket.h代码如下int cltSocketInit(void **headle);int cltSocketSend(void *handle, unsigned char *buf, int buflen);int cltSocketRev(void *h

2017-01-02 17:19:30 397

原创 玩转多级指针

首先上代码#include #include //把谁的地址传过来就是间接的修改谁的数值//用一级指针去间接修改0级指针实参int getLen(int *p){ *p = 30; return 0;}int main1(){ int a = 0; int *p = NULL; p = &a; *p = 20; printf("%d\n", *p);

2017-01-02 13:33:48 371

网狐相关资料

v6.5数据库文档,v6.5数据字典文档,服务器管理器 使用方法,数据库备份方案建议文档,网狐棋牌机器人添加说明等

2017-10-17

HPSocket同步

HPSocket基础上进行了同步的修改代码~

2017-10-17

libevent 源码深度解剖

连google这个公司都会用的开源库~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2017-10-10

算法导论.pdf

经典的算法,让程序员上升一个档次,希望大家好好的研究。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2017-09-07

Boost ASIO C++ 网络编程 中文版

Boost ASIO是开发网络程序的利器,希望大家能得到帮助。Boost ASIO是开发网络程序的利器,希望大家能得到帮助。

2017-09-01

网狐房卡算法修改课程4

对服务器的源码的详细讲解

2017-08-19

TCP/IP协议

学习网络的朋友都应该要知道tcp/ip的结构层

2017-08-05

unix.v6.v7.src.rar

unixv6

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Linux内核修炼之道

linux内核的学习

2017-01-31

Linux内核设计与实现_第三版_清晰中文版

Linux内核设计与实现

2017-01-04

linux 汇编

主要讲linux内核汇编的使用

2017-01-04

Linux进程控制

Linux进程控制基本操作

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Linux常用命令全集

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GNU make v3.80完整版中文指南

用gnu make还有gcc,g++在linux下面进行编程

2016-12-05

c与指针 书籍

C语言的经典书籍之一,主要从编辑器的角度告诉大家c语言的一些容易出错的问题

2016-12-05

空空如也

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