引用作为函数返回值的几种应用

#include <iostream>
using namespace std;

int getAA()
{
	int a;
	a = 10;
	return a;
}

int& getAAA()
{
	int a;
	a = 10;
	return a;
}

int* getAAAA()
{
	int a;
	a = 10;
	return &a;
}

//static修饰一个变量的时候是一个状态变量
int j()
{
	static int a = 10;
	a++;
	printf("%d\n", a);
	return a;
}

int& j1()
{
	int a = 100;
	return a;
}

int *j2()
{
	int a = 200;
	return &a;
}

int& g1(int *p)
{
	*p = 100;
	return *p;
}

int g2(int *p)
{
	*p = 200;
	return *p;
}

int main()
{
	int a1 = 0;
	int a2 = 0;

	a1 = getAA();
	a2 = getAAA();//为什么这个他可以呢?因为他是一个变量进行拷贝,你函数不存在了数值编程乱码,至少赋值的时候已经给出数据了

	int &a3 = getAAA();//乱码
	//理由C++编辑器他的作用是把getAAA()这个函数返回值拷贝给a3,然后自己析构了不存在了,所以出现了乱码
	//我自己的理解,就是引用他不是变量,他不具有变量的一些特性,比如赋值操作
	//int &a4 = 0;//这句我们都知道是错了
	cout << a1 << endl;
	cout << a2 << endl;
	cout << a3 << endl;

	//j() = 100;10 = 100不能直接赋值除非是判断,就算是判断也要是==
	j1() = 100;//这里可以的原因很简单就是int& = *p数据的
	cout << j1() << endl;
	*(j2()) = 200;
	cout << *(j2()) << endl;

	//
	//函数参数为指针,返回为引用的情况
	int  a5 = 10;
	a5 = g1(&a5);
	cout <<"a5="<< a5 << endl;
	int &a6 = g1(&a5);
	cout << "a6=" << a6 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

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