#include <iostream>
using namespace std;
int getAA()
{
int a;
a = 10;
return a;
}
int& getAAA()
{
int a;
a = 10;
return a;
}
int* getAAAA()
{
int a;
a = 10;
return &a;
}
//static修饰一个变量的时候是一个状态变量
int j()
{
static int a = 10;
a++;
printf("%d\n", a);
return a;
}
int& j1()
{
int a = 100;
return a;
}
int *j2()
{
int a = 200;
return &a;
}
int& g1(int *p)
{
*p = 100;
return *p;
}
int g2(int *p)
{
*p = 200;
return *p;
}
int main()
{
int a1 = 0;
int a2 = 0;
a1 = getAA();
a2 = getAAA();//为什么这个他可以呢?因为他是一个变量进行拷贝,你函数不存在了数值编程乱码,至少赋值的时候已经给出数据了
int &a3 = getAAA();//乱码
//理由C++编辑器他的作用是把getAAA()这个函数返回值拷贝给a3,然后自己析构了不存在了,所以出现了乱码
//我自己的理解,就是引用他不是变量,他不具有变量的一些特性,比如赋值操作
//int &a4 = 0;//这句我们都知道是错了
cout << a1 << endl;
cout << a2 << endl;
cout << a3 << endl;
//j() = 100;10 = 100不能直接赋值除非是判断,就算是判断也要是==
j1() = 100;//这里可以的原因很简单就是int& = *p数据的
cout << j1() << endl;
*(j2()) = 200;
cout << *(j2()) << endl;
//
//函数参数为指针,返回为引用的情况
int a5 = 10;
a5 = g1(&a5);
cout <<"a5="<< a5 << endl;
int &a6 = g1(&a5);
cout << "a6=" << a6 << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用作为函数返回值的几种应用
最新推荐文章于 2024-07-12 22:03:27 发布