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转载 Unity中yield return null和yield return WaitForEndOfFrame的区别
测试结论:1.如果只是等待下一帧执行,用yield return null即可。调用顺序在Update后,LateUpdate前2.如果有截屏需要,用WaitForEndOfFrame。具体参考官方例子。否则直接用Texture2D.ReadPixel抓取屏幕信息则会报错。3.此外,用WaitForEndOfFrame还可以让代码在LateUpdate的时序后调用。using UnityE...
2019-06-27 16:23:38 1383
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