unity中Lambda表达式

https://www.jianshu.com/p/e033cb93d99d
首先介绍一下lambda表达式得含义:
简化了匿名委托的使用,让你让代码更加简洁,优雅。
lambda运算符:所有的lambda表达式都是用新的lambda运算符 " => ",可以叫他,“转到”或者 “成为”。运算符将表达式分为两部分,左边指定输入参数,右边是lambda的主体。
lambda表达式:

       1.一个参数:param=>expr

       2.多个参数:(param-list)=>expr

上面这些东西,记着,下面我们开始应用并阐述lambda,让你乐在其中。

我打算用一个最简单得方法来抛砖引玉,一个unity中得点击事件:(这只是演示,与代码得优雅合理无关)
一般得,给按钮加上点击事件,会这样写:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class button : MonoBehaviour {
public Button btn;
void Start () {
btn.onClick.AddListener(btnClick);
}
void btnClick()
{
Debug.Log(“按钮被点击了!”);
}
void Update () {

}

}

这是结果:

运行截图

然而,我们如果使用lambda表达式呢?它会变成这样:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class button : MonoBehaviour {
public Button btn;
void Start () {
//无参匿名函数
btn.onClick.AddListener(()=> {
//方法体
Debug.Log(“按钮被点击了”);

    } ); 
} 
void Update () { 
}

}

下面是运行结果:

运行结果

作者:Jtro
链接:https://www.jianshu.com/p/e033cb93d99d
来源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。

  • 3
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值