博客诞生记

本人是一名游戏开发程序,本来思想记录的方式都是用Evernote,基本不用博客,后来看了许多文章,发现可能写博客可以让更多人和你进行交流,这应该是可以获取许多不同知识,不同方面的收获,因为闭门造车技术会有限制,所以开始试着用博客来记录一些学习路程和碰到的困难。

大学毕业后,就开始了Cocos2dx的游戏开发,快一年了,大致的了解了游戏的开发,发布过程,但是其中也有许多不解,因为有些用多是公司的框架。但是跟别人合作也能学到很多东西,因为许多都是人家摸索过之后留下的东西,但我还是不免会去再踩一遍,只有踩过坑,才知道是怎么回事,有些事情,人家直接跟你讲,你可能不会深有体会,就像生活中遇到那么多事情,其实大家都经历过,每个人经历着前辈们都经历过的事情,只是对象不同,只有自己总结的经验,才是适合自己的东西。

自己对Unity3d也比较感兴趣,有空也看看这部分,做做demo,没有那么深入的了解,边记录边学习吧,感觉画画对人的吸引力也非常大,现在对怎样创造美还是很模糊的一个概念,有空也会瞎画一通,然后也模仿着用maya建模,跟着教程做的还是挺有模有样的,哈哈!

基本上的学习就是靠自学而成,自学的方式呢就是看书,看视频,多用Google,用多了就发现Google出来的跟百度出来的相差比较多。

今天就先废话那么多,然后就开始博客的记录啦!!

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