Unity官方教程Roll-a-ball (一)

这篇博客记录了作者按照Unity官方教程制作Roll-a-Ball游戏的过程,适合初学者。主要内容包括创建项目、设置场景、创建地面和玩家角色(球体)、调整光照以及进行初步的场景管理。教程强调了命名规范和组织结构的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
这是一个官方的教程,附上地址http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/projects/roll-a-ball/set-up,因为是youtube的,怕有些人看不了,所以自己做一遍,并记录下过程。对象是beginer,刚开始一看,就是控制一个球,去吃周围的正方体,一想可能也就是很简单的,但是就是简单,也有可能补充到你不了解的方面,比如灯光的设置,所以还是准备把它写下来,分享。
1.首先我们新建一个项目叫Roll a ball.
2.在Assets下面建一个Scenes文件夹,同时保存我们的scene到该文件夹下,命名MiniGame

3.然后我们来创建我们的游戏地面,这里不用terrain,而是用了个plane,如图,并在Hierarchy里面把它重命名Ground。
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