OpenGL画图设备上下文与MFC设备上下文的对应

参考:https://blog.csdn.net/qq_22822335/article/details/50913214
HGLRC:图形操作描述表。OpenGL Render Contex。在Windows下用GDI作图必须通过DC调用相应的函数;用OpenGL作图也是类似,OpenGL函数是通过Render Context完成三维图形的绘制。Windows下的窗口和设备上下文支持“位图格式”(PIXELFORMAT)属性,和RC有着位图结构上的一致。只要在创建RC时与一个DC建立联系,OpenGL的函数就可以通过RC对应的DC画到相应的显示设备上。

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