上次那篇文章有小伙伴跟Rocky丶说教程看不大懂,那我今天来给大家分享自己对scratch中每一个积木的认识&运用
后半部分Rocky丶可能没时间更新了,因为要上课,作业做不完,而且初三任务较重,我让我的好朋友PLTS帮我慢慢补咯
希望CSDN官方大大能整个scratch社区吧
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Rocky丶的讲解:
屏幕的介绍:
屏幕长为480个单位长度,高为360个单位长度,这个比较容易理解
但是,X轴与Y轴的交汇处却是在屏幕的中心点
我们可以看看这个图理解理解,学过直角坐标系的小伙伴应该已经懂了吧 (O点的坐标为(0,0))
注意:以下积木中的数值可变换
运动类积木:
相对于角色所对的方向而言,移动10个单位长度
右转和左转15°
在角色能够移动到的所有地方中,移动到随机一个地方(也可以移动到别的角色,或者鼠标指针)
移动到X=0,Y=0处
线性移动:以均匀的速度移动
在一秒钟的时间内,以线性移动的方式移动到【随机位置】(也可以移动到别的角色,或者鼠标指针)
在一秒钟的时间内,以线性移动的方式移动到X=47,Y=63
方向图:
竖直向上为方向0,水平向右为方向90,垂直向下为180,水平向左是-90或者是270(推荐写270)