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unreal4
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Unreal4 - 使用 Skeletal Control 动态控制头部IK运动
首先打开一个Animation Blueprint资源,在Anim Graph里实现我们需要的功能.在Anim Graph里我们需要使用一个节点: Look At在Skeletal Control下选择它 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Animation/NodeReference/SkeletalControls/LookAt/i原创 2017-08-20 16:02:36 · 1379 阅读 · 0 评论 -
UE4 脚部IK Foot Placement 的实现
虚幻的一篇官方文档介绍了一些关于 Foot IK 的内容,不过并不是 “step-by-step” 的教程,只是一个概述,思路很简单,就是通过射线断角色双脚到地面的距离计算出一个 偏移量(offset) ,然后根据这个 偏移量 来移动骨骼 调整双脚上下的位置来贴近地面. 但是你只能通过关闭物理碰撞或是只检测射线来看到效果,而且如果角色双脚到地面的距离大于最大距离的时候(骨骼的长度)整个角色就会显得非常不自然,所以我们还需要控制整个身体的偏移让人物的脚可以到达地面,而且通过移动整个身体我们也不需要担心碰撞的问原创 2019-05-31 06:54:25 · 2954 阅读 · 0 评论