Unreal4 - 使用 Skeletal Control 动态控制头部IK运动

本文介绍了如何在Unreal Engine 4中,通过Animation Blueprint和Skeletal Control的Look At节点来动态控制角色头部的IK运动。详细讲解了Look At节点的属性设置,如Bone to Modify、Look at Clamp、Lock at Target和Lock at Location,并展示了如何在角色蓝图中设置Lock at Location的变量,使其指向相机前方,实现头部朝向相机的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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