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本篇博客共分以下几个模块来介绍GCD的相关内容:
- 多线程相关概念
- 多线程编程技术的优缺点比较?
- GCD中的三种队列类型
- The main queue(主线程串行队列)
- Global queue(全局并发队列)
- Custom queue (自定义队列)
- Group queue (队列组)
- GCD中一些系统提供的常用dispatch方法
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多线程相关概念
- 进程与线程
- 进程概念: 进程是程序在计算机上的一次执行活动,打开一个app,就开启了一个进程,可包含多个线程。
- 线程概念: 独立执行的代码段,一个线程同时间只能执行一个任务,反之多线程并发就可以在同一时间执行多个任务。
- iOS程序中,主线程(又叫作UI线程)主要任务是处理UI事件,显示和刷新UI,(只有主线程有直接修改UI的能力)耗时的操作放在子线程(又叫作后台线程、异步线程)。在iOS中开子线程去处理耗时的操作,可以有效提高程序的执行效率,提高资源利用率。但是开启线程会占用一定的内存,(主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB,并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改)降低程序的性能。所以一般不要同时开很多线程。
- 线程相关
- 同步线程:同步线程会阻塞当前线程去执行线程内的任务,执行完之后才会反回当前线程。
- 异步线程:异步线程不会阻塞当前线程,会开启其他线程去执行线程内的任务。
- 串行队列:线程任务按先后顺序逐个执行(需要等待队列里面前面的任务执行完之后再执行新的任务)。
- 并发队列:多个任务按添加顺序一起开始执行(不用等待前面的任务执行完再执行新的任务),但是添加间隔往往忽略不计,所以看着像是一起执行的。
- 并发VS并行:并行是基于多核设备的,并行一定是并发,并发不一定是并行。
- 多线程中会出现的问题
- Critical Section(临界代码段)
指的是不能同时被两个线程访问的代码段,比如一个变量,被并发进程访问后可能会改变变量值,造成数据污染(数据共享问题)。 - Race Condition (竞态条件)
当多个线程同时访问共享的数据时,会发生争用情形,第一个线程读取改变了一个变量的值,第二个线程也读取改变了这个变量的值,两个线程同时操作了该变量,此时他们会发生竞争来看哪个线程会最后写入这个变量,最后被写入的值将会被保留下来。 - Deadlock (死锁)
两个(多个)线程都要等待对方完成某个操作才能进行下一步,这时就会发生死锁。 - Thread Safe(线程安全)
一段线程安全的代码(对象),可以同时被多个线程或并发的任务调度,不会产生问题,非线程安全的只能按次序被访问。 - 所有Mutable对象都是非线程安全的,所有Immutable对象都是线程安全的,使用Mutable对象,一定要用同步锁来同步访问(@synchronized)。
- 互斥锁:能够防止多线程抢夺造成的数据安全问题,但是需要消耗大量的资源
- 原子属性(atomic)加锁
- atomic: 原子属性,为setter方法加锁,将属性以atomic的形式来声明,该属性变量就能支持互斥锁了。
- nonatomic: 非原子属性,不会为setter方法加锁,声明为该属性的变量,客户端应尽量避免多线程争夺同一资源。
- Context Switch (上下文切换)
当一个进程中有多个线程来回切换时,context switch用来记录执行状态,这样的进程和一般的多线程进程没有太大差别,但会产生一些额外的开销。
- Critical Section(临界代码段)
多线程编程技术的优缺点比较
- NSThread (抽象层次:低)
- 优点:轻量级,简单易用,可以直接操作线程对象
- 缺点: 需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销。
- Cocoa NSOperation (抽象层次:中)
- 优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在学要执行的操作上。基于GCD,是对GCD 的封装,比GCD更加面向对象
- 缺点: NSOperation是个抽象类,使用它必须使用它的子类,可以实现它或者使用它定义好的两个子类NSInvocationOperation、NSBlockOperation.
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GCD 全称Grand Center Dispatch (抽象层次:高)
- 优点:是 Apple 开发的一个多核编程的解决方法,简单易用,效率高,速度快,基于C语言,更底层更高效,并且不是Cocoa框架的一部分,自动管理线程生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)。
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缺点: 使用GCD的场景如果很复杂,就有非常大的可能遇到死锁问题。
GCD抽象层次最高,使用也简单,因此,苹果也推荐使用GCD
GCD中的三种队列类型
GCD编程的核心就是dispatch队列,dispatch block的执行最终都会放进某个队列中去进行。
- The main queue(主线程串行队列): 与主线程功能相同,提交至Main queue的任务会在主线程中执行,
- Main queue 可以通过dispatch_get_main_queue()来获取。
- Global queue(全局并发队列): 全局并发队列由整个进程共享,有高、中(默认)、低、后台四个优先级别。
- Global queue 可以通过调用dispatch_get_global_queue函数来获取(可以设置优先级)
- Custom queue (自定义队列): 可以为串行,也可以为并发。
- Custom queue 可以通过dispatch_queue_create()来获取;
- Group queue (队列组):将多线程进行分组,最大的好处是可获知所有线程的完成情况。
- Group queue 可以通过调用dispatch_group_create()来获取,通过dispatch_group_notify,可以直接监听组里所有线程完成情况。
gcd中相关函数的使用一般都是以dispatch开头
The main queue(主线程串行队列)
dispatch_sync 同步执行任务函数,不会开启新的线程,dispatch_async 异步执行任务函数,会开启新的线程
- 获取主线程串行队列
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
- 主线程串行队列同步执行任务,在主线程运行时,会产生死锁
程序一直处于等待状态,block中的代码将执行不到dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_sync(mainQueue,^{ NSLog("MainQueue"); });
- 主线程串行队列异步执行任务,在主线程运行,不会产生死锁。
程序正常运行,block中的代码正常运行dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_async(mainQueue,^{ NSLog("MainQueue"); });
- 从子线程,异步返回主线程更新UI<这种使用方式比较多>
主线程串行队列由系统默认生成的,所以无法调用dispatch_resume()和dispatch_suspend()来控制执行继续或中断。dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_async(globalQueue, ^{ //子线程异步执行下载任务,防止主线程卡顿 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"]; NSError *error; NSString *htmlData = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error]; if (htmlData != nil) { dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); //异步返回主线程,根据获取的数据,更新UI dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"根据更新UI界面"); }); } else { NSLog(@"error when download:%@",error); } });
Global queue(全局并发队列)
耗时的操作,比如读取网络数据,IO,数据库读写等,我们会在另外一个线程中处理这些操作,然后通知主线程更新界面
- 获取全局并发队列
//程序默认的队列级别,一般不要修改,DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT == 0 dispatch_queue_t globalQueue1 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //HIGH dispatch_queue_t globalQueue2 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0); //LOW dispatch_queue_t globalQueue3 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0); //BACKGROUND dispatch_queue_t globalQueue4 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
- 全局并发队列同步执行任务,在主线程执行会导致页面卡顿。
控制台输出如下:dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); NSLog(@"current task"); dispatch_sync(globalQueue, ^{ sleep(2.0); NSLog(@"sleep 2.0s"); }); NSLog(@"next task");
2s钟之后,才会执行block代码段下面的代码。2015-11-18 15:51:45.550 Whisper[33152:345023] current task 2015-11-18 15:51:47.552 Whisper[33152:345023] sleep 2.0s 2015-11-18 15:51:47.552 Whisper[33152:345023] next task
- 全局并发队列异步执行任务,在主线程运行,会开启新的子线程去执行任务,页面不会卡顿。
控制台输出如下:dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); NSLog(@"current task"); dispatch_async(globalQueue, ^{ sleep(2.0); NSLog(@"sleep 2.0s"); }); NSLog(@"next task");
主线程不用等待2s钟,继续执行block代码段后面的代码。2015-11-18 15:50:14.999 Whisper[33073:343781] current task 2015-11-18 15:50:15.000 Whisper[33073:343781] next task 2015-11-18 15:50:17.004 Whisper[33073:343841] sleep 2.0s
- 多个全局并发队列,异步执行任务。
控制台输出如下:dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); NSLog(@"current task"); dispatch_async(globalQueue, ^{ NSLog(@"最先加入全局并发队列"); }); dispatch_async(globalQueue, ^{ NSLog(@"次加入全局并发队列"); }); NSLog(@"next task");
异步线程的执行顺序是不确定的。几乎同步开始执行2015-11-18 16:54:52.202 Whisper[39827:403208] current task 2015-11-18 16:54:52.203 Whisper[39827:403208] next task 2015-11-18 16:54:52.205 Whisper[39827:403309] 最先加入全局并发队列 2015-11-18 16:54:52.205 Whisper[39827:403291] 次加入全局并发队列
全局并发队列由系统默认生成的,所以无法调用dispatch_resume()和dispatch_suspend()来控制执行继续或中断。
Custom queue (自定义队列)
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自定义串行队列
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获取自定义串行队列
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.dullgrass.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); NSLog(@"%s",dispatch_queue_get_label(conCurrentQueue)) ;
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控制台输出:
2015-11-19 11:05:34.469 Whisper[1223:42960] com.dullgrass.serialQueue
dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr)函数中第一个参数是给这个queue起的标识,这个在调试的可以看到是哪个队列在执行,或者在crash日志中,也能做为提示。第二个是需要创建的队列类型,是串行的还是并发的
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自定义串行队列同步执行任务
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.dullgrass.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); NSLog(@"current task"); dispatch_sync(serialQueue, ^{ NSLog(@"最先加入自定义串行队列"); sleep(2); }); dispatch_sync(serialQueue, ^{ NSLog(@"次加入自定义串行队列"); }); NSLog(@"next task");
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控制台输出:
2015-11-18 17:09:40.025 Whisper[40241:416296] current task 2015-11-18 17:09:40.027 Whisper[40241:416296] 最先加入自定义串行队列 2015-11-18 17:09:43.027 Whisper[40241:416296] 次加入自定义串行队列 2015-11-18 17:09:43.027 Whisper[40241:416296] next task
当前线程等待串行队列中的子线程执行完成之后再执行,串行队列中先进来的子线程先执行任务,执行完成后,再执行队列中后面的任务。
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自定义串行队列嵌套执行同步任务,产生死锁
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.dullgrass.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_sync(serialQueue, ^{ //该代码段后面的代码都不会执行,程序被锁定在这里 NSLog(@"会执行的代码"); dispatch_sync(serialQueue, ^{ NSLog(@"代码不执行"); }); });
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异步执行串行队列,嵌套同步执行串行队列,同步执行的串行队列中的任务将不会被执行,其他程序正常执行
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.dullgrass.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_async(serialQueue, ^{ NSLog(@"会执行的代码"); dispatch_sync(serialQueue, ^{ NSLog(@"代码不执行"); }); });
注意不要嵌套使用同步执行的串行队列任务
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自定义并发队列
- 获取自定义并发队列
dispatch_queue_t conCurrentQueue = dispatch_queue_create("com.dullgrass.conCurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
- 自定义并发队列执行同步任务
dispatch_queue_t conCurrentQueue = dispatch_queue_create("com.dullgrass.conCurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); NSLog(@"current task"); dispatch_sync(conCurrentQueue, ^{ NSLog(@"先加入队列"); }); dispatch_sync(conCurrentQueue, ^{ NSLog(@"次加入队列"); }); NSLog(@"next task");
- 控制台输出如下:
2015-11-19 10:36:23.259 Whisper[827:20596] current task 2015-11-19 10:36:23.261 Whisper[827:20596] 先加入队列 2015-11-19 10:36:23.261 Whisper[827:20596] 次加入队列 2015-11-19 10:36:23.261 Whisper[827:20596] next task
- 自定义并发队列嵌套执行同步任务(不会产生死锁,程序正常运行)
dispatch_queue_t conCurrentQueue = dispatch_queue_create("com.dullgrass.conCurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); NSLog(@"current task"); dispatch_sync(conCurrentQueue, ^{ NSLog(@"先加入队列"); dispatch_sync(conCurrentQueue, ^{ NSLog(@"次加入队列"); }); }); NSLog(@"next task");
- 控制台输出如下:
2015-11-19 10:39:21.301 Whisper[898:22273] current task 2015-11-19 10:39:21.303 Whisper[898:22273] 先加入队列 2015-11-19 10:39:21.303 Whisper[898:22273] 次加入队列 2015-11-19 10:39:21.303 Whisper[898:22273] next task
- 自定义并发队列执行异步任务
dispatch_queue_t conCurrentQueue = dispatch_queue_create("com.dullgrass.conCurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); NSLog(@"current task"); dispatch_async(conCurrentQueue, ^{ NSLog(@"先加入队列"); }); dispatch_async(conCurrentQueue, ^{ NSLog(@"次加入队列"); }); NSLog(@"next task");
- 控制台输出如下:
2015-11-19 10:45:22.290 Whisper[1050:26445] current task 2015-11-19 10:45:22.290 Whisper[1050:26445] next task 2015-11-19 10:45:22.290 Whisper[1050:26505] 次加入队列 2015-11-19 10:45:22.290 Whisper[1050:26500] 先加入队列
异步执行任务,开启新的子线程,不影响当前线程任务的执行,并发队列中的任务,几乎是同步执行的,输出顺序不确定
- 获取自定义并发队列
Group queue (队列组)
当遇到需要执行多个线程并发执行,然后等多个线程都结束之后,再汇总执行结果时可以用group queue
- 使用场景: 同时下载多个图片,所有图片下载完成之后去更新UI(需要回到主线程)或者去处理其他任务(可以是其他线程队列)。
- 原理:使用函数dispatch_group_create创建dispatch group,然后使用函数dispatch_group_async来将要执行的block任务提交到一个dispatch queue。同时将他们添加到一个组,等要执行的block任务全部执行完成之后,使用dispatch_group_notify函数接收完成时的消息。
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使用示例:
dispatch_queue_t conCurrentGlobalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_group_t groupQueue = dispatch_group_create(); NSLog(@"current task"); dispatch_group_async(groupQueue, conCurrentGlobalQueue, ^{ NSLog(@"并行任务1"); }); dispatch_group_async(groupQueue, conCurrentGlobalQueue, ^{ NSLog(@"并行任务2"); }); dispatch_group_notify(groupQueue, mainQueue, ^{ NSLog(@"groupQueue中的任务 都执行完成,回到主线程更新UI"); }); NSLog(@"next task");
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控制台输出:
2015-11-19 13:47:55.117 Whisper[1645:97116] current task 2015-11-19 13:47:55.117 Whisper[1645:97116] next task 2015-11-19 13:47:55.119 Whisper[1645:97178] 并行任务1 2015-11-19 13:47:55.119 Whisper[1645:97227] 并行任务2 2015-11-19 13:47:55.171 Whisper[1645:97116] groupQueue中的任务 都执行完成,回到主线程更新UI
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在当前线程阻塞的同步等待dispatch_group_wait
dispatch_group_t groupQueue = dispatch_group_create(); dispatch_time_t delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 10 * NSEC_PER_SEC); dispatch_queue_t conCurrentGlobalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); NSLog(@"current task"); dispatch_group_async(groupQueue, conCurrentGlobalQueue, ^{ long isExecuteOver = dispatch_group_wait(groupQueue, delayTime); if (isExecuteOver) { NSLog(@"wait over"); } else { NSLog(@"not over"); } NSLog(@"并行任务1"); }); dispatch_group_async(groupQueue, conCurrentGlobalQueue, ^{ NSLog(@"并行任务2"); });
控制台输出如下:
2015-11-19 14:37:29.514 Whisper[2426:126683] current task 2015-11-19 14:37:29.518 Whisper[2426:126791] 并行任务2 2015-11-19 14:37:39.515 Whisper[2426:126733] wait over 2015-11-19 14:37:39.516 Whisper[2426:126733] 并行任务1
dispatch_time(dispatch_time_t when, int64_t delta);
参数注释:
第一个参数一般是DISPATCH_TIME_NOW,表示从现在开始
第二个参数是延时的具体时间
延时1秒可以写成如下几种:
NSEC_PER_SEC----每秒有多少纳秒
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1*NSEC_PER_SEC);
USEC_PER_SEC----每秒有多少毫秒(注意是指在纳秒的基础上)
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1000*USEC_PER_SEC); //SEC---毫秒
NSEC_PER_USEC----每毫秒有多少纳秒。
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, USEC_PER_SEC*NSEC_PER_USEC);SEC---纳秒
GCD中一些系统提供的常用dispatch方法
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dispatch_after延时添加到队列
- 使用示例:
dispatch_time_t delayTime3 = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3*NSEC_PER_SEC); dispatch_time_t delayTime2 = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2*NSEC_PER_SEC); dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); NSLog(@"current task"); dispatch_after(delayTime3, mainQueue, ^{ NSLog(@"3秒之后添加到队列"); }); dispatch_after(delayTime2, mainQueue, ^{ NSLog(@"2秒之后添加到队列"); }); NSLog(@"next task");
- 控制台输出如下:
2015-11-19 15:50:19.369 Whisper[2725:172593] current task 2015-11-19 15:50:19.370 Whisper[2725:172593] next task 2015-11-19 15:50:21.369 Whisper[2725:172593] 2秒之后添加到队列 2015-11-19 15:50:22.654 Whisper[2725:172593] 3秒之后添加到队列
dispatch_after只是延时提交block,并不是延时后立即执行,并不能做到精确控制,需要精确控制的朋友慎用哦
- 使用示例:
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dispatch_apply在给定的队列上多次执行某一任务,在主线程直接调用会阻塞主线程去执行block中的任务。
- dispatch_apply函数的功能:把一项任务提交到队列中多次执行,队列可以是串行也可以是并行,dispatch_apply不会立刻返回,在执行完block中的任务后才会返回,是同步执行的函数。
- dispatch_apply正确使用方法:为了不阻塞主线程,一般把dispatch_apply放在异步队列中调用,然后执行完成后通知主线程
- 使用示例:
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0); NSLog(@"current task"); dispatch_async(globalQueue, ^{ dispatch_queue_t applyQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //第一个参数,3--block执行的次数 //第二个参数,applyQueue--block任务提交到的队列 //第三个参数,block--需要重复执行的任务 dispatch_apply(3, applyQueue, ^(size_t index) { NSLog(@"current index %@",@(index)); sleep(1); }); NSLog(@"dispatch_apply 执行完成"); dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"回到主线程更新UI"); }); }); NSLog(@"next task");
- 控制台输出如下:
2015-11-19 16:24:45.015 Whisper[4034:202269] current task 2015-11-19 16:24:45.016 Whisper[4034:202269] next task 2015-11-19 16:24:45.016 Whisper[4034:202347] current index 0 2015-11-19 16:24:45.016 Whisper[4034:202344] current index 1 2015-11-19 16:24:45.016 Whisper[4034:202345] current index 2 2015-11-19 16:24:46.021 Whisper[4034:202347] dispatch_apply 执行完成 2015-11-19 16:24:46.021 Whisper[4034:202269] 回到主线程更新UI
- 嵌套使用dispatch_apply会导致死锁。
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dispatch_once保证在app运行期间,block中的代码只执行一次
- 经典使用场景---单例
- 单例对象ShareManager的定义:
ShareManager的.h文件 #import <Foundation/Foundation.h> @interface ShareManager : NSObject @property (nonatomic, copy) NSString *someProperty; + (ShareManager *)shareManager; + (ShareManager *)sharedManager; @end ShareManager的.m文件 #import "ShareManager.h" @implementation ShareManager static ShareManager *sharedManager = nil; //GCD实现单例功能 + (ShareManager *)shareManager { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedManager = [[self alloc] init]; }); return sharedManager; } //在ARC下,非GCD,实现单例功能 + (ShareManager *)sharedManager { @synchronized(self) { if (!sharedManager) { sharedManager = [[self alloc] init]; } } return sharedManager; } - (instancetype)init{ self = [super init]; if (self) { _someProperty =@"Default Property Value"; } return self; } @end ShareManager的使用 #import "ShareManager.h" 在需要使用的函数中,直接调用下面的方法 ShareManager *share = [ShareManager sharedManager]; NSLog(@"share is %@",share.someProperty);
- dispatch_barrier_async 栅栏的作用
- 功能:是在并行队列中,等待在dispatch_barrier_async之前加入的队列全部执行完成之后(这些任务是并发执行的)再执行dispatch_barrier_async中的任务,dispatch_barrier_async中的任务执行完成之后,再去执行在dispatch_barrier_async之后加入到队列中的任务(这些任务是并发执行的)。
- 使用示例:
dispatch_queue_t conCurrentQueue = dispatch_queue_create("com.dullgrass.conCurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(conCurrentQueue, ^{ NSLog(@"dispatch 1"); }); dispatch_async(conCurrentQueue, ^{ NSLog(@"dispatch 2"); }); dispatch_barrier_async(conCurrentQueue, ^{ NSLog(@"dispatch barrier"); }); dispatch_async(conCurrentQueue, ^{ NSLog(@"dispatch 3"); }); dispatch_async(conCurrentQueue, ^{ NSLog(@"dispatch 4"); });
- 控制台输出如下:
2015-11-19 18:12:34.125 Whisper[22633:297257] dispatch 1 2015-11-19 18:12:34.125 Whisper[22633:297258] dispatch 2 2015-11-19 18:12:34.126 Whisper[22633:297258] dispatch barrier 2015-11-19 18:12:34.127 Whisper[22633:297258] dispatch 3 2015-11-19 18:12:34.127 Whisper[22633:297257] dispatch 4