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李明阳的专栏(设计,运维,开发)

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原创 2014-11-12-自定义子弹

项目  所谓的逻辑分析主要是Spawn函数生成一个类,需要指定生成位置,子弹类在游戏中生成除了生成位置还要能看到它,要看到它就要粒子特效,生成的子弹类要运动,运动就要有方向和速度,在UDK中生成子弹用的是Socket,生成的位置就是Socket在世界空间中的位置,特效产生的位置也在Socket位置,粒子系统组件就附加到Socket,武器开火有声音,,,,不明白为什么上面

2016-08-20 11:18:35 506

原创 2014-11-1-State寻敌炮塔1

实验目的:实现自动寻敌炮塔骨架网格定义,旋转。创建一个全新的工程(配置好后,重启VS)在Editor中加入包,方便Editor使用。 默认属性:defaultproperties定义用到的Mesh   DoRotation测试:Tick函数functionTick(float Delta){    localFloat

2016-08-20 11:14:28 317

原创 2014-10-17-State状态

State:E:/udnweb/udn script/udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptStatesCH.html 指南 11.1 – 状态触发器, 第一部分:函数重载前期准备原文件地图文件扩展名为ut3,UDK2013.07编译时地图要另存为扩展名为udk,添加一个PlayerStart否则提示找不到地图文件

2016-08-20 11:08:27 518

原创 2014-10-15-函数--StaticMesh运动

MasterinUnrealScriptE:/udnweb/udn script/udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptFunctionsCH.html              #第六章 –函数  UC文件MasterTestclassMasterTestextends simplegame; Amb

2016-08-20 10:53:18 601

卸载工具.rar

通过列表,不删除程序文件,快速删除已安装的程序,。

2013-09-27

空空如也

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