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原创 2014-11-12-自定义子弹
项目 所谓的逻辑分析主要是Spawn函数生成一个类,需要指定生成位置,子弹类在游戏中生成除了生成位置还要能看到它,要看到它就要粒子特效,生成的子弹类要运动,运动就要有方向和速度,在UDK中生成子弹用的是Socket,生成的位置就是Socket在世界空间中的位置,特效产生的位置也在Socket位置,粒子系统组件就附加到Socket,武器开火有声音,,,,不明白为什么上面
2016-08-20 11:18:35 506
原创 2014-11-1-State寻敌炮塔1
实验目的:实现自动寻敌炮塔骨架网格定义,旋转。创建一个全新的工程(配置好后,重启VS)在Editor中加入包,方便Editor使用。 默认属性:defaultproperties定义用到的Mesh DoRotation测试:Tick函数functionTick(float Delta){ localFloat
2016-08-20 11:14:28 317
原创 2014-10-17-State状态
State:E:/udnweb/udn script/udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptStatesCH.html 指南 11.1 – 状态触发器, 第一部分:函数重载前期准备原文件地图文件扩展名为ut3,UDK2013.07编译时地图要另存为扩展名为udk,添加一个PlayerStart否则提示找不到地图文件
2016-08-20 11:08:27 518
原创 2014-10-15-函数--StaticMesh运动
MasterinUnrealScriptE:/udnweb/udn script/udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptFunctionsCH.html #第六章 –函数 UC文件MasterTestclassMasterTestextends simplegame; Amb
2016-08-20 10:53:18 601
空空如也
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