C# 值类型和引用类型的区别

C#中 变量类型分两种:值类型和引用类型

由此引发两种形式的内存空间:堆栈和托管堆

堆栈(又称栈):存放所有值类型的数据

托管堆:存放所有引用类型的数据

值类型的变量本身就存放数据

而引用类型则存储实际数据的引用

值类型有个特点,那就是大小都固定,比如一个字节的Byte、4个字节的int。即使数据变了,占的存储空间也不会变,这里的整形i直接对应着他的数据的存储空间,这个存储空间就是栈。

而stu直接对应到保存stu数据的地址或引用,其实这个地址本身是大小固定的,也保存在栈上,而stu对象的具体数据都保存在堆上,如果需要获取stu对象的数据,自然可以按照保存数据的地址找到数据,这好比根据别墅的地址找到别墅一样。

。Net程序首先被编译成IL程序,然后再托管执行。

值类型直接从堆栈(又称栈)里取值就可以

引用类型必须要先从堆栈里边取出他的地址,再根据这个地址到堆里边找到对应的值。

 

 

值类型

C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType:

分类

说明

范围

整数类型

sbyte

8位

-128~127   【-28-1 ~ (28-1+1)】

short

16位

同上边计算方法一样

int

32位

 

long

64位

 

byte

8位(无符号,即无负数)

0~255

ushort

16位(无符号,即无负数)

0~65535

uint

32位(无符号,即无负数)

 

ulong

64位(无符号,即无负数)

 

浮点类型

float

精确到7位数

float num=9.24f;

double

精确到15~16位数

没特指类型就默认为double类型

布尔类型

true

 

 

false

枚举

enum(派生于System.Enum);

 

 

引用类型

分类

说明

数组

派生于System.Array

用户自定义的类型

类   class

派生于System.Object

接口  interface

接口不是一个“东西”,所以不存在派生于何处的问题

委托  delegate

派生于System.Delegate

Object

System.Object的别名

字符串

System.String的别名

 

可以看出:

  • 引用类型与值类型相同的是,结构体也可以实现接口;
  • 引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能;
  • 引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型);
  • 引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。

 

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