Libgdx关于载入图片规格的问题
对于libgdx来说,对载入的图片要求是:宽高都必须是2的N次幂的图片才行,否则会提示:texture width and height must be powers of two。
那么,如何使用非2的N次幂尺寸的图片呢,使用以下函数:
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap;
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.Format;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
// 如工程目录assets/texture/001.png下: filePath = "texture/001.png"
/** 载入任意尺寸的图像,创建Texture */
public static Texture loadTexture(String filePath)
{
Pixmap pic = new Pixmap(Gdx.files.internal(filePath));
pic = Format2power(pic); // 图像尺寸转化为2的幂
return new Texture(pic); // 从Pixmap构建Texture
}
/** 将Pic转化为尺寸为2的幂的图像 */
public static Pixmap Format2power(Pixmap Pic)
{
int width = Pic.getWidth(), height = Pic.getHeight(); // 获取图像的尺寸
Pixmap image = new Pixmap(closestTwoPower(width), closestTwoPower(height), Format.RGBA8888);
if (image.getWidth() == width && image.getHeight() == height) return image; // 若原图像尺寸为2的幂,则直接返回原图像
int color;
for (int i = 0; i < width; i++)
{
for (int j = 0; j < height; j++)
{
color = Pic.getPixel(i, j); // 原图像像素信息
image.drawPixel(i, j, color); // 生成图像
}
}
return image;
}
/** 获取最接近于n的2的幂 */
public static int closestTwoPower(int n)
{
int power = 1;
while (power < n)
power <<= 1;
return power;
}