Datawhale X 魔搭 AI夏令营task3笔记

       今天的任务是了解微调的基本原理,然后我们会对微调的各种参数有一个更加清楚的了解,来实现一个更好的效果,并且在这个Task中会给大家介绍一下文生图的工作流平台工具ComfyUI,来实现一个更加高度定制的文生图。

Part1:工具初探一ComfyUI应用场景探索

1.认识ComfyUI

       ComfyUI是GUI的一种,是基于节点工作的用户界面,主要用于操作图像的生成技术,ComfyUI的特别之处在于它采用了一种模块化的设计,把图像生成的过程分解成了许多小的步骤,每个步骤都是一个节点。这些节点可以连接起来形成一个工作流程,这样用户就可以根据需要定制自己的图像生成过程。

2.ComfyUI核心模块

       核心模块由模型加载器、提示词管理器、采样器、解码器。模型加载器:Load Checkpoint用于加载基础的模型文件,包含了Model、CLIP、VAE三部分。CLIP模块将文本类型的输入变为模型可以理解的latent space embedding作为模型的输入。解码器:VAE模块的作用是将Latent space中的embedding解码为像素级别的图像。采样器:用于控制模型生成图像,不同的采样取值会影响最终输出图像的质量和多样性。采样器可以调节生成过程的速度和质量之间的平衡。

采样器中的一些参数:

Stable Diffusion的基本原理是通过降噪的方式(如完全的噪声图像),将一个原本的噪声信号变为无噪声的信号(如人可以理解的图像)。其中的降噪过程涉及到多次的采样。采样的系数在KSampler中配置:

  • seed:控制噪声产生的随机种子

  • control_after_generate:控制seed在每次生成后的变化

  • steps:降噪的迭代步数,越多则信号越精准,相对的生成时间也越长

  • cfg:classifier free guidance决定了prompt对于最终生成图像的影响有多大。更高的值代表更多地展现prompt中的描述。

  • denoise: 多少内容会被噪声覆盖 sampler_name、scheduler:降噪参数。

3.ComfyUI图片生成流程

4.ComfyUI的优势

模块化和灵活性:ComfyUI 提供了一个模块化的系统,用户可以通过拖放不同的模块来构建复杂的工作流程。这种灵活性允许用户根据自己的需求自由组合和调整模型、输入、输出、和其他处理步骤。

可视化界面:ComfyUI 提供了直观的图形界面,使得用户能够更清晰地理解和操作复杂的 AI 模型和数据流。这对没有编程背景的用户特别有帮助,使他们能够轻松构建和管理工作流程。

多模型支持:ComfyUI 支持多个不同的生成模型,用户可以在同一平台上集成和切换使用不同的模型,从而实现更广泛的应用场景。

调试和优化:通过其可视化界面,ComfyUI 使得调试生成过程变得更简单。用户可以轻松地追踪数据流,识别并解决问题,从而优化生成结果。

开放和可扩展:ComfyUI 是一个开源项目,具有高度的可扩展性。开发者可以根据需要编写新的模块或插件,扩展系统功能,并根据项目需求进行定制。

用户友好性:尽管其功能强大,但 ComfyUI 仍然保持了用户友好性,即使对于复杂任务,也能以相对简单的方式完成,使其成为生成式 AI 工作流程管理的有力工具。

5.安装ComfyUI

我们依旧选择使用魔搭社区提供的Notebook和免费的GPU算力体验来体验ComfyUI。

点击查看Notebook跳转到阿里云。

5.1.下载脚本代码文件
git lfs install
git clone https://www.modelscope.cn/datasets/maochase/kolors_test_comfyui.git
mv kolors_test_comfyui/* ./
rm -rf kolors_test_comfyui/
mkdir -p /mnt/workspace/models/lightning_logs/version_0/checkpoints/
mv epoch=0-step=500.ckpt /mnt/workspace/models/lightning_logs/version_0/checkpoints/   

粘贴代码,下载文件。

5.2进入ComfyUI的安装文件

下载时间可能有点久,要耐心等待一会儿。

5.3进入预览界面

文件运行最后会出现上面的链接,复制红框中的链接到浏览器中打开。

6.浅尝ComfyUI工作流

将安装好的工作流脚本加载到ComfyUI中。

Part2:LoRA微调

       LoRA (Low-Rank Adaptation) 微调是一种用于在预训练模型上进行高效微调的技术。它可以通过高效且灵活的方式实现模型的个性化调整,使其能够适应特定的任务或领域,同时保持良好的泛化能力和较低的资源消耗。这对于推动大规模预训练模型的实际应用至关重要。

       LoRA通过在预训练模型的关键层中添加低秩矩阵来实现。这些低秩矩阵通常被设计成具有较低维度的参数空间,这样它们就可以在不改变模型整体结构的情况下进行微调。在训练过程中,只有这些新增的低秩矩阵被更新,而原始模型的大部分权重保持不变。

LoRA微调的优势如下:

1.task2中的代码微调

import os
cmd = """
python DiffSynth-Studio/examples/train/kolors/train_kolors_lora.py \ # 选择使用可图的Lora训练脚本DiffSynth-Studio/examples/train/kolors/train_kolors_lora.py
  --pretrained_unet_path models/kolors/Kolors/unet/diffusion_pytorch_model.safetensors \ # 选择unet模型
  --pretrained_text_encoder_path models/kolors/Kolors/text_encoder \ # 选择text_encoder
  --pretrained_fp16_vae_path models/sdxl-vae-fp16-fix/diffusion_pytorch_model.safetensors \ # 选择vae模型
  --lora_rank 16 \ # lora_rank 16 表示在权衡模型表达能力和训练效率时,选择了使用 16 作为秩,适合在不显著降低模型性能的前提下,通过 LoRA 减少计算和内存的需求
  --lora_alpha 4.0 \ # 设置 LoRA 的 alpha 值,影响调整的强度
  --dataset_path data/lora_dataset_processed \ # 指定数据集路径,用于训练模型
  --output_path ./models \ # 指定输出路径,用于保存模型
  --max_epochs 1 \ # 设置最大训练轮数为 1
  --center_crop \ # 启用中心裁剪,这通常用于图像预处理
  --use_gradient_checkpointing \ # 启用梯度检查点技术,以节省内存
  --precision "16-mixed" # 指定训练时的精度为混合 16 位精度(half precision),这可以加速训练并减少显存使用
""".strip()
os.system(cmd) # 执行可图Lora训练    

2.参数详情表

3.UNet、VAE和文本编码器的协作关系

  • UNet:负责根据输入的噪声和文本条件生成图像。在Stable Diffusion模型中,UNet接收由VAE编码器产生的噪声和文本编码器转换的文本向量作为输入,并预测去噪后的噪声,从而生成与文本描述相符的图像。

  • VAE:生成模型,用于将输入数据映射到潜在空间,并从中采样以生成新图像。在Stable Diffusion中,VAE编码器首先生成带有噪声的潜在表示,这些表示随后与文本条件一起输入到UNet中。

  • 文本编码器:将文本输入转换为模型可以理解的向量表示。在Stable Diffusion模型中,文本编码器使用CLIP模型将文本提示转换为向量,这些向量与VAE生成的噪声一起输入到UNet中,指导图像的生成过程。

Part3.如何准备一个高质量数据集

       当我们进行图片生成相关的工作时,选择合适的数据集是非常重要的。如何找到适合自己的数据集呢,这里给大家整理了一些重要的参考维度,希望可以帮助你快速找到适合的数据集:

1.明确自己的需求和目标

2.数据集来源整理

来源类型推荐

公开的数据平台

魔搭社区内开放了近3000个数据集,涉及文本、图像、音频、视频和多模态等多种场景,左侧有标签栏帮助快速导览,大家可以看看有没有自己需要的数据集。

其他数据平台推荐:

  • ImageNet:包含数百万张图片,广泛用于分类任务,也可以用于生成任务。

  • Open Images:由Google维护,包含数千万张带有标签的图片。

  • Flickr:特别是Flickr30kK和Flickr8K数据集,常用于图像描述任务。

  • CelebA:专注于人脸图像的数据集。

  • LSUN (Large-scale Scene Understanding):包含各种场景类别的大规模数据集。

使用API或爬虫获取

1.如果需要特定类型的内容,可以利用API从图库网站抓取图片,如Unsplash、Pexels等。

2.使用网络爬虫技术从互联网上抓取图片,但需要注意版权问题。

数据合成

利用现有的图形引擎(如Unity、Unreal Engine)或特定软件生成合成数据,这在训练某些类型的模型时非常有用。

最近Datawhale联合阿里云天池,做了一整套多模态大模型数据合成的学习,欢迎大家一起交流。从零入门多模态大模型数据合成

数据增强

对于较小的数据集,可以通过旋转、翻转、缩放、颜色变换等方式进行数据增强。

购买或定制

如果你的应用是特定领域的,比如医学影像、卫星图像等,建议从靠谱的渠道购买一些数据集。

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### 回答1: CocosCreator是一款功能强大的游戏开发引擎,而塔游戏源码则是指使用CocosCreator开发的一款塔类游戏的源代码。 CocosCreator塔游戏源码通常包含游戏的各个模块,包括角色控制、战斗系统、地图生成以及游戏UI等。在这个源码中,开发者可以看到一套完整的塔游戏框架和逻辑。 角色控制是塔游戏源码中的重要部分。开发者可以看到玩家角色的移动、攻击以及技能释放等代码。通过阅读源码,开发者可以了解到游戏角色的行为逻辑,比如怪物移动的规则、装备系统的实现等。 另外,战斗系统是塔游戏源码中的关键内容。开发者可以通过查看源码,了解到游戏的攻击和防御计算方式、技能释放和效果表现等细节。这对于学习游戏战斗系统的设计与实现非常有帮助。 地图生成也是源码中的一个重要模块。通过阅读源码,开发者可以了解到地图生成的算法、随机事件的处理、宝箱、商店等游戏元素的放置和生成等细节。 游戏的UI设计也是塔游戏源码中不可缺少的一部分。开发者可以通过查看源码,了解到游戏UI的布局、按钮点击事件的处理、弹窗的实现等细节。 总之,通过研究CocosCreator塔游戏源码,开发者可以学习到游戏开发中常用的算法和设计思路,同时也可以培养自己的开发能力和创造力。在学习和借鉴源码的基础上,开发者还可以根据自身需求进行二次开发和优化,创作出属于自己的塔游戏作品。 ### 回答2: CocosCreator塔游戏源码是指使用CocosCreator开发的塔类游戏的程序代码。CocosCreator是一款基于Javascript的游戏开发引擎,通过它可以轻松创建多平台的游戏。 塔游戏源码通常包含了游戏的一些基本组成部分,如场景、角色、道具、怪物等。它们通过CocosCreator的节点和组件系统进行组织和管理。在源码中,开发者可以了解到游戏的逻辑、界面设计以及各个功能模块的实现方式。 通过使用CocosCreator塔游戏源码,开发者可以学习到如何实现一个完整的塔游戏。他们可以了解到游戏场景的建,通过编辑器创建地图和设置场景元素。他们可以学习到如何处理游戏角色的移动、攻击和受伤等操作,并实现相应的动画效果。另外,他们还可以了解到如何处理游戏道具的使用和怪物的生成与AI行为等。 塔游戏源码可以帮助开发者迅速上手游戏开发,节省大量的开发时间。通过对源码的学习和理解,开发者可以根据自己的需要进行二次开发和扩展,实现独具创意的塔游戏。 ### 回答3: CocosCreator塔游戏源码是基于CocosCreator游戏引擎开发的一种塔类游戏的代码。塔游戏是一种以策略和冒险为主题的角色扮演游戏,玩家需要在迷宫中探索、寻找宝物、打败敌人,最终达到最深层并击败最终BOSS。 CocosCreator塔游戏源码包含了游戏的基本逻辑、界面设计、角色控制、敌人AI、道具系统等各个方面的代码实现。通过阅读源码,我们可以了解到游戏是如何实现地图的生成与呈现、角色的移动和战斗、敌人的行为规则、道具的获取和使用等功能。同时,源码还提供了一些基本的游戏美术资源,如角色、地图瓷砖、敌人等,可以用于快速建游戏。 在实际使用源码的时候,我们可以根据自己的需求进行修改和扩展,比如添加新的关卡、设计新的敌人、增加新的道具等。同时,我们也可以根据源码学习到CocosCreator游戏开发的一些基本技巧与规范,例如场景管理、碰撞检测、UI设计等。 总之,CocosCreator塔游戏源码是一个可以让我们了解和学习塔类游戏开发的实际案例,可以通过对源码的学习和修改,快速建自己的游戏项目,并且还可以帮助我们掌握CocosCreator游戏引擎的使用。
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