UI界面在不同平台的适配受屏幕尺寸和屏幕密度影响,Android适配机制就是在资源后面添加对这两种因素的限定,通过不同的限定区分不同的平台资源,Android在使用资源的时候会优先选择满足本平台限定的资源,再找最接近条件的,再找默认(即不加限定),通过选择适合当前平台的资源来完成不同平台的适配。
看完这篇文章,25学堂可以让你快速学习到android多分辨率多密度下界面适配方案 。
1、我们先看看Android UI适配秘籍的三把斧。
此图由猿创动力提供,感谢分享。
2、到底采用哪种分辨率来设计呢?
1.原则上需要为不同的分辨率去单独设计效果图,但是由于实际开发成本,设计成本的各种要求,可以根据目前市场占有率选择机型,目前主要480*800、 720*1280、 1080*1920这几种分辨率,本人目前都是采用720*1280的分辨率来设计,因为目前为止720*1280的市场占有率还是比较高的。但是由于技术水平的不断提升,今后一定会采用1080*1920的来设计,希望各位小伙伴能够关注一下市场情况。
总结:现在还是采用720*1280的分辨率来设计吧。
4.到底需要提供多少套切图。
1.只需要提供一套切图即可。
原则上设计师需要为不同分辨率单独标注切图,同样根据开发成本等要求。
1.一般采用720*1280的来设计。切图可以直接适配720*1280分辨率的机型。
2.720*1280下的切图资源基本可以适配其他机型,有些特殊的切图需要单独适配的,比如icon等。
3.适配480*800的机型,只需要把切图/1.5即可。
4.适配1080*1920机型,只需要把切图*1.5即可。
5.适配1080*1920的时候,不要单独硬生生的将图标放大1.5倍。这就要求在720*1280下画图的时候,尽量采用矢量图形来画 图。比如在720*1280下图图标是48px*48px的时候,适配1080*1920时候,48px*1.5=72px。把矢量图形调整为72px即可。把 切图资源给开发,开发会把切图单独放到xxhdpi的文件目录下,就会自动适配1080*1920的了。
同样要是适配480*800的,48px/1.5=32px,把切图给开发,开发会把切图资源单独放到hdpi的目录下,就会自动适配的。
720*1280下的切图资源,开发是放到xhdpi的目录下的。
注意:大家在设计图片的时候尽量采用偶数来设计。开发可以直接写出来的就尽量不要切图。
3、到底需要提供多少套APP标注。
1.原则上我们只需要提供一套标注即可。
原则上需要为不同分辨单独进行标注,但由于开发成本等各种考虑。
选取320dpi下(分辨率为:720*1280)进行设计,此分辨率下1dp=2px。
设计师要建立相对单位概念,可以直接使用dp标注尺寸、sp标注文字大小;
Andriod官网中就采用相对单位进行标注的。
注意事项:另外视觉可以直接从高分辨率进行设计、标注、切图,这样可以方便适配低分辨率。在线自动生成.9png图的Android设计切图工具推荐
4、android 设计字体解决方案
中文字体:默认为Droid Sans Fallback,设计时可采用微软雅黑。
英文字体:Andriod4.x及以上采用Roboto,Andrio2.x和andriod3.x采用 Droid Sans。
建议尽量采用系统默认字体。
Andriod规范建议,字号采用12sp、14sp、18sp、22sp等四个级别来设计。(实际设计时可以按实际情况调整,我经常这么干,嘿嘿)
最后我们做一下总结:
1.采用720*1280分辨率来进行设计。(设计时,采用偶数值进行设计,方便dp和px的转换)
2.开始标注了,标注尽量采用相对位置进行标注。
3.切图了,首先在720*1280下进行切图,可以完全适配720*1280的机型。切图资源
4.分别适配480*800 、1080*1920(上面已经描述过了哦)
5.不要忘记了,开发完后要进行bug测试哦(视觉方面的)。
Android教程:Webview自适应屏幕
第一种:
settings.setUseWideViewPort(true);
settings.setLoadWithOverviewMode(true);
第二种:
WebSetting settings = webView.getSettings();
settings.setLayoutAlgorithm(LayoutAlgorithm.SINGLE_COLUMN);
把所有内容放在webview等宽的一列中。(可能会出现页面中链接失效)
第三种:
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
int mDensity = metrics.densityDpi;
if (mDensity == 120) {
settings.setDefaultZoom(ZoomDensity.CLOSE);
}else if (mDensity == 160) {
settings.setDefaultZoom(ZoomDensity.MEDIUM);
}else if (mDensity == 240) {
settings.setDefaultZoom(ZoomDensity.FAR);
}
这方法可以让你的页面适应手机屏幕的分辨率,完整的显示在屏幕上,可以放大缩小。
例如适合800px宽度的页面,如果通过WebView在1024px的屏幕宽度下显示时,内容(图片)会被放大,整体页面会超出屏幕。
试了将WebView的settings中的缩放都关闭了也不行。
后来发现了WebSettings.ZoomDensity这个设置,并在文档中找到了以下说明:
Enum for specifying the WebView's desired density. FAR makes 100% looking like in 240dpi MEDIUM makes 100% looking like in 160dpi CLOSE makes 100% looking like in 120dpi
这样就能很好的说明以上问题的原因了,又是密度惹的祸...
默认WebView的ZoomDensity是MEDIUM,对应160dpi。而我之前800px宽度的屏幕对应的是60dpi,1024px宽度的屏幕对应的是240dpi。所以,页面在高分辨率的屏幕上被放大了1.5倍。这个和图片自缩放的机制是一样的。
于是,只要通过当前屏幕的密度,动态设置该属性就能适应不同屏幕(当然,默认你的页面是针对160dpi的密度大小设计的),即可解决:
int screenDensity = getResources().getDisplayMetrics().densityDpi ;
WebSettings.ZoomDensity zoomDensity = WebSettings.ZoomDensity.MEDIUM ;
switch (screenDensity){
case DisplayMetrics.DENSITY_LOW :
zoomDensity = WebSettings.ZoomDensity.CLOSE;
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_MEDIUM:
zoomDensity = WebSettings.ZoomDensity.MEDIUM;
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_HIGH:
zoomDensity = WebSettings.ZoomDensity.FAR;
break ;
}
webSettings.setDefaultZoom(zoomDensity); (文: 程序员之家)