结构体和联合体的大小,结构体内存对齐的原因、规则以及柔性数组

以下代码运行环境为64位平台下的VS2013
结构体的大小:
例:

typedef struct fun
{
    int a;
    char b;
    double c;
    short d;
};
int main()
{
    int ret = sizeof(Fun);
    cout << "ret= " << ret <<"\n"<< endl;
    system("pause");
    return 0;
}

对齐过程分析(对齐参数为其他的同理):
这里写图片描述
运行结果:
这里写图片描述
联合体的大小:

union Fun
{
    int a;
    char b;
    double c;
    short d;
};
int main()
{
    int ret = sizeof(Fun);
    cout << "ret= " << ret <<"\n"<< endl;
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果:
这里写图片描述
当联合体中有数组时,如下:

union Fun
{
    int a[7];
    char b[9];
    double c;
    short d[4];
};
int main()
{
    int ret = sizeof(Fun);
    cout << "ret= " << ret <<"\n"<< endl;
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果:
这里写图片描述
求联合体大小过程分析:
当联合体中无数组时,联合体的大小为联合体中变量类型最大的字节长度;
当联合体中有数组时,联合体的大小最小为字节数最大的数组,同时也要是字节数最大的变量类型的最小整数倍。
结构体内存对齐的原因:
1、平台原因:不同的硬件平台对内存的处理有很大的不同,不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据,一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定的地址开始存取,否则会抛出异常。
2、性能原因:数据结构(尤其是栈)更应该在自然边界上对齐。因为为了访问未对齐的内存,处理器需作两次内存访问,如果内存对齐,则只需一次访问即可,大大提高了读取效率。
结构体内存对齐的规则:
1、每个成员按自己的方式对齐,即每个成员按其类型的对齐参数(通常是这个类型的大小)和指定对齐参数(这里默认是4字节)中较小的一个对齐,并且结构的长度必须为所用过的所有对齐参数的最小整数倍,不够就补空字节。
2、结构体的总长度为指定对齐参数或默认对齐参数的最小整数倍,不够补空字节。
注:不同平台下的默认对齐参数不同,32位平台环境下的默认对齐参数为4,也可以通过#pragma pack(n)自行设置
柔性数组:
结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做柔性数组成员,但结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。 柔性数组成员允许结构中包含一个大小可变的数组。

typedef struct fun
{
    int a;
    char b;
    double c;
    short d;
    int e[];//也可写为int e[0],但有的编译器会报错
}Fun;
int main()
{
    int ret = sizeof(Fun);
    cout << "ret= " << ret <<"\n"<< endl;
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果:
这里写图片描述
运行结果表明sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。
这样就可以定义一个可变长的结构体。(柔性数组通常在变长结构体中使用)
C语言:Fun 这里写图片描述p=(Fun*)malloc(sizeof(Fun)+10*sizeof(int));
C++: Fun 这里写图片描述p=(Fun*)new(sizeof(Fun)+10*sizeof(int));
这样我们就产生了一个长为10的Fun类型的东西用p->e[n]就能简单地访问可变长元素,原理十分简单,分配了比sizeof(Fun)多的内存后int e[0]就有了其意义了,它指向的是short d后面的内容,是没有内存需要的,而在分配时多分配的内存就可以由其来操控,是个十分好用的技巧。
而释放同理:
C语言: free(p);
C++: delete []p;
优点:
1.结构体无需分配新的存储变长数组的空间;
2.释放比较方便;

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