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1、CyclicBarrier 入门
1.1、概念
CyclicBarrier
:让一组线程到达某个屏障,被阻塞,一直到组内的最后一个线程到达,然后屏障开放,接着,所有的线程继续运行
CyclicBarrier
是通过独占锁实现的,底层包含了 “ReentrantLock 对象 lock” 和 “Condition 对象 trip”,通过条件队列 trip 来对线程进行阻塞的,并且其内部维护了两个 int 型的变量 parties 和 count
1.2、案例
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final int threadCount = 5;
Runnable task = () -> System.out.println("朋友集合完毕,准备出发");
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(threadCount, new Thread(task));
for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
new Thread(() -> {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 到了");
cyclicBarrier.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 已到");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}, "朋友" + i).start();
}
}
执行结果
朋友2 到了
朋友3 到了
朋友0 到了
朋友4 到了
朋友1 到了
朋友集合完毕,准备出发
朋友1 已到
朋友2 已到
朋友3 已到
朋友0 已到
朋友4 已到
2、CyclicBarrier 源码分析
2.1、类结构
public class CyclicBarrier {
// 锁实例
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 等待“跳闸”的条件变量
private final Condition trip = lock.newCondition();
// 总数:拦截的线程数
private final int parties;
// 跳闸后需要执行的命令
private final Runnable barrierCommand;
// 栅栏的当前代
private Generation generation = new Generation();
// 计数器【阻塞线程数】:它的初始值和 parties 相同,以后随着每次 await 方法的调用而减 1,直到减为 0 就将所有线程唤醒
private int count;
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0){
throw new IllegalArgumentException();
}
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
}
// 内部类:代表栅栏的当前代,利用它可以实现循环等待,当 count 减为 0 会将所有阻塞的线程唤醒,并设置成下一代
private static class Generation {
// 栅栏是否被破坏
boolean broken = false;
}
}
查看构造方法:
- 第一个参数也是 Int 类型的,传入的是执行线程的个数。这个数量和
CountDownLatch
不一样,这个数量是需要和线程数量相同的;而CountDownLatch
可以大于等于 - 第二个参数是 barrierAction,这个参数是当屏障开放后,执行的任务线程。如果当屏障开放后需要执行什么任务,可以写在这个线程中
如下图:
2.2、await()
方法 —— CyclicBarrier
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe);
}
}
2.2.1、dowait()
方法 —— CyclicBarrier
private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lock();
try {
final Generation g = generation;
if (g.broken) {
// 如果栅栏被破坏【某个线程被中断 | 超时】,则抛异常
throw new BrokenBarrierException();
}
// 判断线程是否中断,并清除中断标志位
if (Thread.interrupted()) {
// 如果线程被中断,将栅栏设置为破坏状态【generation.broken = true;】,且唤醒所有阻塞的线程
breakBarrier();
// 抛异常
throw new InterruptedException();
}
// 已加锁,线程安全
int index = --count;
if (index == 0) {
// 计数器的值减为 0 ,则需唤醒所有线程并转换到下一代
boolean ranAction = false;
try {
// 先执行指定的任务【并未开启新线程:谁是最后一个线程谁执行】
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null) {
command.run();
}
ranAction = true;
// 唤醒所有线程并转到下一代
nextGeneration();
return 0;
} finally {
if (!ranAction) {
// 没有执行的话,再次执行
breakBarrier();
}
}
}
// 一直自旋,直到换代、被破坏、中断、超时
for (;;) {
//处理是否定时 | 超时
try {
if (!timed) {
// 如果没有定时,则等待
trip.await();
} else if (nanos > 0L) {
// 如果有定时
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
}
} catch (InterruptedException ie) {
if (g == generation && !g.broken) {
// 若当前线程在等待期间被中断则打翻栅栏唤醒其它线程
breakBarrier();
throw ie;
} else {
// 若在捕获中断异常前已经完成在栅栏上的等待, 则直接调用中断操作
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
//如果栅栏否被破坏,则抛异常
if (g.broken) {
throw new BrokenBarrierException();
}
// 如果线程已换代,则返回计数器的值
if (g != generation) {
return index;
}
if (timed && nanos <= 0L) {
// 超时,破坏栅栏,唤醒其它线程,并抛异常
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
2.2.1.1、breakBarrier()
方法 —— CyclicBarrier
private void breakBarrier() {
generation.broken = true;
count = parties;
// 唤醒所有线程
trip.signalAll();
}
2.2.1.2、nextGeneration()
方法 —— CyclicBarrier
private void nextGeneration() {
// 唤醒所有线程
trip.signalAll();
count = parties;
// 设置下一代
generation = new Generation();
}
3、CyclicBarrier 与 CountDownLatch 区别
CountDownLatch
参与的线程分为两类:一个是等待者,另一个是计数者;CyclicBarrier
参与的线程既是等待者,也是计数者CountDownLatch
完成一次完整的协作过程后不能再复用;CyclicBarrier
可以复用CountDownLatch
的计数值与大于等于线程数量;CyclicBarrier
的初始计数值与线程个数一致CountDownLatch
基于AQS 的 state 实现;CyclicBarrier
基于ReentrantLock&Condition
实现