二叉排序树的建立

首先二叉树排序树(Binary Sort Tree) 简称BST,又叫二叉查找树。具有以下性质:

  1. 若它的左子树不为空,则左子树上的所有结点的值均小于它的根结构的值
  2. 若它的右子树不为空,则右子树上的所有结点的值均大于它的根结构的值
  3. 它的左,右子树也分别为二叉排序树。

简单的概括起来就是:左<中<右
由此可知,二叉排序树的中序遍历一定是严格递增的。
代码:

#include<iostream>
using namespace std;
typedef struct node{
	int data;
	struct node *lc;
	struct node *rc;
}NODE;
//向BST中插入新节点
bool insert(NODE * &p,int n){
	//空树时
	if(p==NULL){
		p = new NODE;
		p->data = n;
		p->lc = p->rc = NULL;
		return true;
	}
	//BST中不能有相同的值
	if(n==p->data){return false;}
	//递归
	if(n<p->data)
		return insert(p->lc,n);
	else
		return insert(p->rc,n);
}
//建立BST
void buildBST(NODE * &p,int n,int a[]){
	p = NULL;
	for(int i=0;i<n;i++)
		insert(p,a[i]);
}
/*前序遍历*/
void inorder(NODE *t){
	if(t){
		cout<<t->data<<" ";
		inorder(t->lc);
		inorder(t->rc);
	}
}
/*中序遍历*/
void preorder(NODE *t){
	if(t){
		preorder(t->lc);
		cout<<t->data<<" ";
		preorder(t->rc);
	}
}
int main(){
	int a[7] = {2,3,1,5,7,6,4};
	int n = sizeof(a)/sizeof(a[0]);
	NODE *t;
	buildBST(t,n,a);
	inorder(t);
	cout<<endl;
	preorder(t);
	cout<<endl;
}

可知二叉树有,前,中,后和层次遍历。当我们知道,中序遍历,和其他三种中的一种时,就可以构造出原先的二叉树。之后的文章中会给出相应的代码

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1本程序在vc++6.0编译通过并能正常运行。 2主界面 程序已经尽量做到操作简便了,用户只需要根据提示一步步进行操作就行了。 六思考和总结: 这个课程设计的各个基本操作大部分都在我的综合性实验中实现了,所以做这个主要攻克插入和删除这两个算法!其中插入在书本上已经有了,其中的右平衡算法虽然没有给出,但通过给出的左平衡算法很容易就可以写出右平衡算法。所以最终的点就在于删除算法的实现!做的过程中对插入算法进行了非常非常多次的尝试!花了非常多的时间,这其中很多时候是在对程序进行单步调试,运用了VC6。0的众多良好工具,也学到了很多它的许多好的调试手段。 其中删除算法中最难想到的一点是:在用叶子结点代替要删除的非叶子结点后,应该递归的运用删除算法去删除叶子结点!这就是整个算法的核心,其中很强烈得体会到的递归的强大,递归的最高境界(我暂时能看到的境界)! 其它的都没什么了。选做的那两个算法很容易实现的: 1合并两棵平衡二排序:只需遍历其中的一棵,将它的每一个元素插入到另一棵即可。 2拆分两棵平衡二排序:只需以根结点为中心,左子独立为一棵,右子独立为一棵,最后将根插入到左子或右子即可。 BSTreeEmpty(BSTree T) 初始条件:平衡二排序存在。 操作结果:若T为空平衡二排序,则返回TRUE,否则FALSE. BSTreeDepth(BSTree T) 初始条件:平衡二排序存在。 操作结果:返回T的深度。 LeafNum(BSTree T) 求叶子结点数,非递归中序遍历 NodeNum(BSTree T) 求结点数,非递归中序遍历 DestoryBSTree(BSTree *T) 后序遍历销毁平衡二排序T R_Rotate(BSTree *p) 对以*p为根的平衡二排序作右旋处理,处理之后p指向新的根结点 即旋转处理之前的左子的根结点 L_Rotate(BSTree *p) 对以*p为根的平衡二排序作左旋处理,处理之后p指向新的根结点, 即旋转处理之前的右子的根结点 LeftBalance(BSTree *T) 对以指针T所指结点为根的平衡二排序作左平衡旋转处理, 本算法结束时,指针T指向新的根结点 RightBalance(BSTree *T) 对以指针T所指结点为根的平衡二排序作右平衡旋转处理, 本算法结束时,指针T指向新的根结点 Insert_AVL(BSTree *T, TElemType e, int *taller) 若在平衡的二排序T中不存在和e有相同的关键字的结点, 则插入一个数据元素为e的新结点,并返回OK,否则返回ERROR. 若因插入而使二排序失去平衡,则作平衡旋转处理 布尔变量taller反映T长高与否 InOrderTraverse(BSTree T) 递归中序遍历输出平衡二排序 SearchBST(BSTree T, TElemType e, BSTree *f, BSTree *p) 在根指针T所指的平衡二排序中递归的查找其元素值等于e的数据元素, 若查找成功,则指针p指向该数据元素结点,并返回TRUE,否则指针p 指向查找路径上访问的最后一个结点并返回FALSE,指针f指向T的双亲, 其初始调用值为NULL Delete_AVL(BSTree *T, TElemType e, int *shorter) 在平衡二排序中删除元素值为e的结点,成功返回OK,失败返回ERROR PrintBSTree_GList(BSTree T) 以广义表形式打印出来 PrintBSTree_AoList(BSTree T, int length) 以凹入表形式打印,length初始值为0 Combine_Two_AVL(BSTree *T1, BSTree T2) 合并两棵平衡二排序 Split_AVL(BSTree T, BSTree *T1, BSTree *T2) 拆分两棵平衡二 } (2)存储结构的定义: typedef struct BSTNode { TElemType data; int bf; //结点的平衡因子 struct BSTNode *lchild, *rchild;//左.右孩子指针 }BSTNode, *BSTree;

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