自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 【Day 5】Ue4 简单FPS模仿开发日志

1、调了机瞄准心,效果还行。 2、优化了跑步时的晃动,以及加了跑步动作。 3、修复了跑步时可以开镜的bug。 存在的问题: 1.机瞄时人物模型会穿模,左右晃动时偶尔也会穿模。 2.offset节点没做,应该后面做完护甲能做。 (p42--23min) ...

2021-07-18 01:31:58 76

原创 【Day 4】Ue4 简单FPS模仿开发日志

1、完成了主界面UI过场动画 2、完成了最基本的机瞄,不过做的稀烂。。。后面改进一下方法。 3、做了后坐力上下和左右偏移,效果还行。 存在的bug: 【过场动画部分】 1.过场动画中的Actor球体模型有时会出现在视口中 2.场景中用的是人物的动作,待优化。 【机瞄部分】3.机瞄时瞄准的地方和打出去的位置不一样,还没找到原因。 4.机瞄时如果跑步,会出现偏移,可以考虑机瞄时禁止跑步。 【其他部分】 5.场景光照构建不太合理。 6.场景布置。 ...

2021-07-16 16:03:43 106

原创 【Day 3】Ue4 简单FPS模仿开发日志

(这几天实验室上课忙不过来????,耽误一两天) 1、做了简单的地形和植被 待优化: 1.人物与植被比例不恰当,需要缩小单体草地大小,放大树木大小。 2.平面材质不合适,需要更换或优化。 3.主界面UI将换成过场动画类型,还没做。 ...

2021-07-15 00:19:19 64

原创 【Day 2】Ue4 简单FPS模仿开发日志

1.制作了两个骨骼ik(跑步和行走) (但是这个跑步ik收枪时有一个回弹,不太正常,需要微调下跑步动作)

2021-07-15 00:13:33 58

原创 (not)【Day 1】Ue4 简单FPS模仿开发日志

1、优化了AK外观,静态网格体 2、做了游戏内暂停界面UI,可以暂停游戏,继续游戏,返回主界面,主界面和游戏内的退出游戏。 3、简单的胜利判定,胜利后的UI显示(用了一个空地图做)。 4、枪口火焰(存在BUG,空弹夹时,在跑步时开火也会出现火焰)。 待优化: 1、持枪跑步动作(双骨骼IK) ik好难 qaq???? 2. 场景光照有问题 目前不知道咋办???? 3.护甲系统还没做 ...

2021-07-11 00:20:20 108

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除