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UE4
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这个作者很懒,什么都没留下…
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【Day 5】Ue4 简单FPS模仿开发日志
1、调了机瞄准心,效果还行。2、优化了跑步时的晃动,以及加了跑步动作。3、修复了跑步时可以开镜的bug。存在的问题:1.机瞄时人物模型会穿模,左右晃动时偶尔也会穿模。2.offset节点没做,应该后面做完护甲能做。(p42--23min)...原创 2021-07-18 01:31:58 · 81 阅读 · 0 评论 -
【Day 4】Ue4 简单FPS模仿开发日志
1、完成了主界面UI过场动画2、完成了最基本的机瞄,不过做的稀烂。。。后面改进一下方法。3、做了后坐力上下和左右偏移,效果还行。存在的bug:【过场动画部分】1.过场动画中的Actor球体模型有时会出现在视口中2.场景中用的是人物的动作,待优化。【机瞄部分】3.机瞄时瞄准的地方和打出去的位置不一样,还没找到原因。4.机瞄时如果跑步,会出现偏移,可以考虑机瞄时禁止跑步。【其他部分】5.场景光照构建不太合理。6.场景布置。...原创 2021-07-16 16:03:43 · 111 阅读 · 0 评论 -
【Day 3】Ue4 简单FPS模仿开发日志
(这几天实验室上课忙不过来????,耽误一两天)1、做了简单的地形和植被待优化:1.人物与植被比例不恰当,需要缩小单体草地大小,放大树木大小。2.平面材质不合适,需要更换或优化。3.主界面UI将换成过场动画类型,还没做。...原创 2021-07-15 00:19:19 · 70 阅读 · 0 评论 -
【Day 2】Ue4 简单FPS模仿开发日志
1.制作了两个骨骼ik(跑步和行走)(但是这个跑步ik收枪时有一个回弹,不太正常,需要微调下跑步动作)原创 2021-07-15 00:13:33 · 63 阅读 · 0 评论 -
(not)【Day 1】Ue4 简单FPS模仿开发日志
1、优化了AK外观,静态网格体2、做了游戏内暂停界面UI,可以暂停游戏,继续游戏,返回主界面,主界面和游戏内的退出游戏。3、简单的胜利判定,胜利后的UI显示(用了一个空地图做)。4、枪口火焰(存在BUG,空弹夹时,在跑步时开火也会出现火焰)。待优化:1、持枪跑步动作(双骨骼IK)ik好难 qaq????2. 场景光照有问题目前不知道咋办????3.护甲系统还没做...原创 2021-07-11 00:20:20 · 114 阅读 · 0 评论