【Day 4】Ue4 简单FPS模仿开发日志

1、完成了主界面UI过场动画

2、完成了最基本的机瞄,不过做的稀烂。。。后面改进一下方法。

3、做了后坐力上下和左右偏移,效果还行。

存在的bug:

【过场动画部分】

1.过场动画中的Actor球体模型有时会出现在视口中

2.场景中用的是人物的动作,待优化。

【机瞄部分】
3.机瞄时瞄准的地方和打出去的位置不一样,还没找到原因。【已解决】

4.机瞄时如果跑步,会出现偏移,可以考虑机瞄时禁止跑步。【已解决】

【其他部分】

5.场景光照构建不太合理。

6.场景布置。

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