【C语言】实现扫雷游戏,附详解及完整代码

既来之,则安之。无论处于什么样的境地,都要尽可能调整自己的状态,让自己顺心,舒适地生活。


前言

你的C语言学的如何了?今天,来跟随Yena做个小游戏测试一下吧~这个游戏需要一点函数和循环的基础,上手极其容易,主要练习的是我们的熟悉度和逻辑思维。


1.整体逻辑实现

1.1 准备阶段

首先,与五子棋游戏同理,我们需要一个test.c文件,用于实现游戏的整体逻辑,一个game.c文件,用于存放函数的定义,一个game.h头文件,用于存放整个项目所用到的头文件,和函数的声明

1.2 游戏菜单及棋盘初始化

1.2.1菜单

开始之前需要一个菜单来确定是否开始游戏
选1,开始游戏,选0,退出游戏。注意,这是一个循环,用户玩完一局之后,选择1可继续新的一局,只有选择0,才会退出游戏。可通过while(输入)控制循环截止条件。实现如下,meau()为打印菜单的函数。

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*****   1. play      ****\n");
	printf("*****   0. exit      ****\n");
	printf("*************************\n");
}
do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

1.2.2 格子初始化

从用户的角度,开始游戏后,就会出现一个布有雷的网格,并且选择一个格子,会显示这个点附近有几个雷。如下图所示
在这里插入图片描述
点开一个点,显示此点附近有几个雷
所以,这里程序员需要完成·
两个char类型的二维数组
一个用于自己布置雷,初始化为‘ 0 ’。之后布置雷,‘1’表示雷,‘0’表示非雷,程序员能看到雷的分布。
另一个用于显示给用户,为表神秘,用户的点以’ * '表示。 点开一个点,可显示改点附近有几个雷。
由于两个棋盘初始化步骤一样,知识初始化的字符不同,所以,两个棋盘使用一个函数。格式为void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set),分别代表数组名,数组行数,列数,初始化字符

两个棋盘初始化代码实现

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

1.2.3 展示棋盘

棋盘做好后,为用户展示棋盘的做出形态,以便开始游戏

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷游戏-----\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷游戏-----\n");

}

效果如下
在这里插入图片描述

1.3 开始游戏

游戏的过程为,用户选择一个坐标,若该坐标符合要求,该坐标是雷,则游戏失败。若该坐标不是雷,则显示该坐标周围有几个雷,最后若排除所有的雷,则游戏胜利。

1.3.1 电脑随机布置雷

使电脑在行列范围内,随机布置坐标不同的雷。

while (count)//count为想布置的雷的个数,大小范围是0~81
	{
		int x = rand() % row + 1;//令电脑随机生成1~9的横坐标
		int y = rand() % col + 1;//令电脑随机生成1~9的纵坐标

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';//确定电脑选的坐标没有雷,则布置一个雷
			count--;
		}
	}
srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳,确定电
//脑不同时刻随机生成的雷的坐标都不同

//需要头文件
#include <time.h>
#include <stdlib.h>


1.3.2 开始排雷

需要判断坐标是否合理,并且该坐标未被排查过。若坐标合理,坐标是雷,游戏失败;坐标不是雷,显示坐标周围有几个雷

1.3.3 判断坐标合理性

坐标需要满足的条件有:

  1. 坐标的数值要大于1且不能超出数组范围
  2. 坐标不能被排查过
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
			}

1.3.3 排查坐标附近雷个数

在这里插入图片描述
上图为展示给程序员的布置雷的棋盘,如何排查坐标(6,3)附近有几个雷呢。只需遍历坐标附近的8个位置雷的个数
那如何知晓坐标(1,9)附近有几个雷呢?位于边缘的元素周围是没有8个元素的,怎么解决呢?
我们声明棋盘的时候,把棋盘再增加一行一列,为边缘元素凑够8个遍历元素。但增加的一行一列的作用只是为遍历凑个数,它们不能是雷,也不用展示出来,因此,打印出来的棋盘依然是九行九列。

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//将char类型转为int类型
}

1.3.4 判断输赢

  1. 若选择的坐标是雷,则输,游戏结束
  2. 若坐标不是雷,展示该坐标附近有几个雷,游戏继续
  3. 排查出所有的类,游戏胜利

			    if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else//如果不是雷
				{
					win++;//win统计找的的非雷的个数
					//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
				if (win == row * col - EASY_COUNT)//剩下的全都是雷·
	            {
					printf("恭喜你,排雷成功\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				}

2.完整代码展示

2.1 test.c原文件

存放游戏逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*****   1. play      ****\n");
	printf("*****   0. exit      ****\n");
	printf("*************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化数组的内容为指定的内容
	//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	//设置随机数的生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

2.2 game.h头文件

存放所有用到的头文件和函数声明

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.3 game.c原文件

存放所有函数的定义

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷游戏-----\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷游戏-----\n");

}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	//1~9
	//1~9
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			else
			{
				//如果是雷
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else//如果不是雷
				{
					win++;
					//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}


总结

仔细思考,思维严谨,多多练习,深入观察。为了我们自己的未来,奋斗吧!!!

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