使用了内存映射,记录一下。
文件内容很大时,如果直接使用fopen等标准I/O的话效率会很低,因此考虑使用内存映射的方式来实现大文件到内存的映射。
个人对内存映射理解的不是很深入,下面是来自百科的一段话:
内存映射文件与虚拟内存有些类似,通过内存映射文件可以保留一个地址空间的区域,同时将物理存储器提交给此区域,只是内存文件映射的物理存储器来自一个已经存在于磁盘上的文件,而非系统的页文件,而且在对该文件进行操作之前必须首先对文件进行映射,就如同将整个文件从磁盘加载到内存。由此可以看出,使用内存映射文件处理存储于磁盘上的文件时,将不必再对文件执行I/O操作,这意味着在对文件进行处理时将不必再为文件申请并分配缓存,所有的文件缓存操作均由系统直接管理,由于取消了将文件数据加载到内存、数据从内存到文件的回写以及释放内存块等步骤,使得内存映射文件在处理大数据量的文件时能起到相当重要的作用。另外,实际工程中的系统往往需要在多个进程之间共享数据,如果数据量小,处理方法是灵活多变的,如果共享数据容量巨大,那么就需要借助于内存映射文件来进行。实际上,内存映射文件正是解决本地多个进程间数据共享的最有效方法。
具体实现方式,系统API,环境vs2010
HANDLE hFile=(HANDLE)CreateFile(L"C:\\Users\\acer\\Documents\\visual studio 2010\\Projects\\csdn\\create\\db2.txt",
GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,
FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
0);
打开文件,获得一个文件句柄,关于CreateFile的参数等等不在这里详述。
HANDLE hMapFile=CreateFileMapping(
hFile,
NULL,
PAGE_READWRITE,
0,
size,
NULL);
创建文件的映射
void *pvFile=MapViewOfFile(
hMapFile,
FILE_MAP_READ|FILE_MAP_WRITE,
0,
0,
0);
获得指向映射文件的指针,以后通过该指针对文件进行操作。本人对该指针的用法如下,因为要达到使用open打开文件同样的效果,所以应该是转换成流的形式才比较好操作,通过stringstream来实现:
stringstream ss(pvFile);
ss就是pvFile指向的文件的流(貌似说法不是很恰当哈)
以后就可以通过ss对文件进行操作。