Android三种动画的原理

Android的三种动画:

补间动画、View 动画
帧动画、Drawable 动画
属性动画

android动画可以分为View动画、帧动画、属性动画,其中View动画又可以分为平移(Translate)、缩放(Scale)、旋转 (Rotate)、透明度(Alpha)四种,帧动画可以认为是View动画的一种,实现原理类似于放电影,通过一帧一帧的图片进行播放来达到动画的效 果,正是因为这点需要注意他可能会出现OOM异常,属性动画是3.0之后出现的,他也可以实现View动画的效果;

插值器和估值器

在讲解动画原理之前需要明白两个概念,插值器和估值器:
插值器:根据时间流逝的百分比来计算出属性值改变的百分比,对应的接口是Interpolator;
估值器:根据属性改变的百分比计算出属性的改变值,对应的接口是TypeEvaluator;

View动画

先来说说View动画实现原理,View动画其实就是在不断的调用View的invalidate 方法来进行View的绘制以达到动画的效果的,所以理解View动画的核心其实应该是首先理解View的绘制过程;原理:在绘制的过程中,尝试获取动画在当前时刻的变换,然后应用到view的绘制中。

逐帧动画

原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。

属性动画

属性动画要求动画作用的对象提供该属性的set方法,属性动画根据你传递的该熟悉的初始值和最终值,以动画的效果多次去调用set方法,每次传递给set方法的值都不一样,确切来说是随着时间的推移,所传递的值越来越接近最终值。如果动画的时候没有传递初始值,那么还要提供get方法,因为系统要去拿属性的初始值。而这里就使用到了插值器与估值器来获得动画执行到某个时间的时候,view的属性状态,然后在重新绘制。

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