QT中的多线程(二)

问题描述:

简单的一个定时器,有开始和停止的功能,但是不断的在执行一个复杂的数据(需要两秒)

这个是线程处理函数

void myThread::myTimerout()
{
    while(1)
    {
        if(isStop)
        {
            break;
        }
       QThread::sleep(2);
       emit mySingal();
       qDebug()<<"子线程号"<<QThread::currentThread();
    }
}

每次两秒后就会触发mySingal信号

connect(mt,&myThread::mySingal,this,&myWidget::dealSingnal);

出发后就会调用槽函数:

void myWidget::dealSingnal()
{
    static int i=0;
    i++;
    ui->lcdNumber->display(i);
}

Start按钮的槽函数:

void myWidget::on_startbutton_clicked()
{
    if(thread->isRunning()==true)//判断线程是不是在运行中
    {
        return;
    }
    mt->setisStop(false);
    //启动线程,但是没有启动线程处理函数
    thread->start();
    //只能通过信号槽
    emit startThread();
}

要打开定时器,必须利用信号和槽 来启动线程:

connect(this,&myWidget::startThread,mt,&myThread::myTimerout);

点击按钮----->触发信号------>调用线程处理函数

 

停止的槽函数:

void myWidget::on_stopbutton_clicked()
{
    if(thread->isRunning()==false)
    {
        return;
    }
    mt->setisStop(true);
    thread->quit();
    thread->wait();
}

因为线程处理函数是一个死循环,我们必须通过一个isStop来让他跳出循环

 

总代码:

myThread.h

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <QObject>

class myThread : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit myThread(QObject *parent = nullptr);
    void myTimerout();
    void setisStop(bool flag);
signals:
    void mySingal();
public slots:
private:
    bool isStop;
};

#endif // MYTHREAD_H

myThread.cpp

#include "mythread.h"
#include<QThread>
#include<QDebug>
myThread::myThread(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    isStop=false;
}
void myThread::myTimerout()
{
    while(1)
    {
        if(isStop)
        {
            break;
        }
       QThread::sleep(2);
       emit mySingal();
       qDebug()<<"子线程号"<<QThread::currentThread();
    }
}
void myThread::setisStop(bool flag)
{
    isStop=flag;
}

 

mywidget.h

#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H

#include <QWidget>
#include"mythread.h"
#include<QThread>
namespace Ui {
class myWidget;
}

class myWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit myWidget(QWidget *parent = 0);
    void dealSingnal();
    void dealClose();
    ~myWidget();
signals:
    void startThread();
private slots:
    void on_startbutton_clicked();

    void on_stopbutton_clicked();

private:
    Ui::myWidget *ui;
    myThread *mt;
    QThread *thread;
};

#endif // MYWIDGET_H

 

mywidget.cpp

#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
#include<QThread>
#include<QDebug>
myWidget::myWidget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::myWidget)
{
    ui->setupUi(this);
    //动态分配,不能指定父对象
    mt=new myThread;
    //创建子线程
    thread=new QThread(this);
    //把自定义的线程加入到子线程中
    mt->moveToThread(thread);
    connect(mt,&myThread::mySingal,this,&myWidget::dealSingnal);
    qDebug()<<"主线程号:"<<QThread::currentThread();
    connect(this,&myWidget::startThread,mt,&myThread::myTimerout);
    connect(this,&myWidget::destroyed,this,&myWidget::dealClose);
    //线程处理函数里面不能处理图形界面
}
void myWidget::dealClose()
{
   on_stopbutton_clicked();
   delete mt;
}
void myWidget::dealSingnal()
{
    static int i=0;
    i++;
    ui->lcdNumber->display(i);
}
myWidget::~myWidget()
{
    delete ui;
}

void myWidget::on_startbutton_clicked()
{
    if(thread->isRunning()==true)
    {
        return;
    }
    mt->setisStop(false);
    //启动线程,但是没有启动线程处理函数
    thread->start();
    //只能通过信号槽
    emit startThread();
}

void myWidget::on_stopbutton_clicked()
{
    if(thread->isRunning()==false)
    {
        return;
    }
    mt->setisStop(true);
    thread->quit();
    thread->wait();
}

 

重 点:

1.myThread *mt; 和 QThread *thread;   我们必须:

     //动态分配,不能指定父对象
    mt=new myThread;
    //创建子线程
    thread=new QThread(this);
    //把自定义的线程加入到子线程中
    mt->moveToThread(thread);

这样来添加线程   

2.一般的推出线程必须:

    thread->quit();
    thread->wait();

3.线程处理函数不能处理UI界面,比如必能弹出一个提示框

4.启动线程用start,但是要调用线程处理函数必须利用信号和槽

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