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一、逻辑结构
四种逻辑结构类型:
- 集合:数据元素之间除了“属于同一个集合”的关系之外别无其它关系。
- 线性结构:除了开端和终端元素以外,其余元素有且仅有一个前驱元素和一个后继元素。
- 树形结构:一对多,开始元素唯一,除开始元素外,每个元素有且仅有一个前驱元素。
- 图形结构:多对多,所有元素都可能有多个前驱元素和后驱元素。
逻辑结构的二元组表示法:
二元组表示法和图形表示法的转换(在树形结构的基础上画线性结构):
二、存储结构
同一逻辑结构可以对应多种存储结构。
- 顺序存储结构
存储效率高,可对元素随机存取,但不便于数据修改。(C语言实现:int Array[7];)
- 链式存储结构
便于数据修改,在对元素进行插入或删除操作时仅需要修改相应结点的指针域不必移动结点;但存储空间的利用率较低,不能对元素进行随机存取。
- 索引存储结构
通过索引表按关键字查找速度快(先在索引表中利用关键字的有序性快速查找到该关键字的地址,再通过该地址在主数据表中找到对应的元素),但因增加索引表使存储空间较大。
- 哈希/散列存储结构
按关键字查找速度快,但需要解决冲突。基本思想是根据元素的关键字通过哈希(或散列)函数直接计算出一个值,并将这个值作为该元素的存储地址。与其他存储方法不同的是,哈希存储方法只存储元素的数据,不存储元素之间的逻辑关系。
哈希存储结构一般只适合要求对数据能够进行快速查找和插入的场合,并非适合任何数据的存储。
上述四种基本的存储结构既可以单独使用,也可以组合。同一种逻辑结构采用不同的存储方法可以得到不同的存储结构。
三、C/C++语言中常用的数据类型
- C/C++语言中的基本数据类型
C/C++语言中的基本数据类型有 int型(3个修饰符:short短整数、long长整数、unsigned无符号整数)、bool型(布尔型)、float 型、double 型和 char型。
- C/C++语言中的指针类型
- C/C++语言中的数组类型
- C/C++语言中的结构体类型
- C/C++语言中的共用体类型
union Tag //Tag共用体,把不同成员组织为一个整体,它们共享一段存储单位,以不同的方式被解释
{ short int n;
char ch[2];
};
union Tag u; //定义共用体类型Tag的一个共用体变量u并赋值
u.n=0x4142; //不可'u='这种直接赋值
- C/C++语言中的自定义类型
使用typedef关键字来指定一个新的数据类型名,如 typedef char ElemType
十、栈
(一)、逻辑结构
栈是一种只能在一端进行插入或删除操作的线性表。栈也称为后进先出表。
栈抽象数据类型=逻辑结构+基本运算(运算描述)
栈的几种基本运算如下:
若算出栈序列p可能取值的个数,逆向思维哪些值不可能在p序列出栈(绝不可能是p已出栈的值)。
(二)、存储结构
输出序列:由出栈序列判断栈容量(将入栈出栈过程模拟出来)。
出栈序列和上一个出队序列一致
出栈序列是上一个出栈序列相逆。
求以某元素为出栈开头的序列个数,主要看未进栈元素如何插空。
若入栈序列是一个升序序列,其栈顶元素一定大于其下方的元素;如果最后一个入栈的元素第一个出栈,那其余元素的出栈序列就是固定的。
已知第n位出栈序列的值,求第n+1位出栈序列的值,可逆向思维哪些值不可能出现(绝不可能是已出栈的值)
n个不同的元素通过一个栈产生的出栈序列的个数为 。如n=4时,出栈序列的个数等于14。
1.顺序栈
采用顺序存储结构的段称为顺序栈。
栈空的条件:s->top==-1。(初始时设置s->top=-1)
栈满的条件:s->top==MaxSize-1(data数组的最大下标)。
元素e的进栈操作:先将栈顶指针 top 增1,然后将元素e放在栈顶指针处。
出栈操作:先将栈顶指针 top 处的元素取出放在e中,然后将栈顶指针减1。
2.链栈
采用链式存储结构的栈称为链栈。(LinkStNode)
栈空的条件:s->next==NULL。
栈满的条件:由于只有内存溢出时才出现栈满,通常不考虑这样的情况,所以在链栈中可以看成不存在栈满。
元素e的进栈操作:新建一个结点存放元素e(由p指向它),将结点p插入到头结点之后。
出栈操作:取出首结点的data值并将其删除。
十一、队列
(一)、逻辑结构
队列简称队,它也是一种操作受限的线性表,其限制为仅允许在表的一端进行插入操作,而在表的另一端进行删除操作。队列也称为先进先出表(不同于栈,出队的顺序只有一种)。
队列抽象数据类型=逻辑结构+基本运算(运算描述)
队列的几种基本运算如下:
(二)、存储结构
1.顺序队
采用顺序存储结构的队列称为顺序队。