定义
适配器设计模式是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。
适配器模式包括三种形式:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式(或又称作缺省适配器模式)。
类适配器模式是通过继承来实现适配器功能。当我们要访问的接口A中没有我们想要的方法,却在另一个接口B中发现了合适的方法,我们又不能改变访问接口A,在这种情况下,我们可以定义一个适配器p来进行中转,这个适配器p要实现我们访问的接口A,这样我们就能继续访问当前接口A中的方法(虽然它目前不是我们的菜),然后再继承接口B的实现类BB,这样我们可以在适配器P中访问接口B的方法了,这时我们在适配器P中的接口A方法中直接引用BB中的合适方法,这样就完成了一个简单的类适配器。
对象适配器模式是通过组合来实现适配器功能。
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实现举例
当然可以,以下是一个使用C++实现的适配器设计模式的例子:
假设我们有一个现有的类RealAudioStream
,它实现了音频流数据的读取和写入,但是它的接口不符合我们需要的接口AudioStream