设计模式 -职责链模式

职责链模式是一种对象行为型模式,用于处理多个对象可处理的请求。它包括抽象处理者(定义处理请求的接口)和具体处理者(判断并处理请求或转发给后继者)。这种模式降低了对象间的耦合度,增强了系统的可扩展性,允许在运行时动态调整处理链。然而,它也可能导致请求未被处理或配置不当的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义

职责链模式是一种对象行为型模式,它常用于处理具有多个处理者的请求。在一个软件系统中,当一个请求可以被多个对象处理时,这些对象可以组织成一条链,并按照这个链传递请求,从而实现了请求发送者和请求处理者之间的解耦。

职责链模式的主要角色包括:

  1. 抽象处理者(Handler)角色:定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接。
  2. 具体处理者(Concrete Handler)角色:实现抽象处理者的处理方法,判断能否处理本次请求,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转给它的后继者。
  3. 客户类(Client)角色:创建处理链,并向链头的具体处理者对象提交请求,它不关心处理细节和请求的传递过程。

通过使用职责链模式,可以降低对象之间的耦合度,使得一个对象无需知道到底是哪一个对象处理其请求以及链的结构,发送者和接收者也无须拥有对方的明确信息。同时,增强了系统的可扩展性,可以根据需要增加新的请求处理类,满足开闭原则。此外,职责链模式还可以实现责任分担。

实现举例

是的,C++可以实现职责

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