Android基础知识点梳理(1)

1.1G-4G介绍

 

 

1G  大哥大

 

2G 小灵通 gsm 发短信 wap.baidu.com

 

3G 沃 7.2M

 

4G :LTE  100M/s

 

5G:华为  10G/s

2.android操作系统

 

 

安迪 鲁宾一开始是做数码相机的先进系统

 

2005 8月被谷歌收购,改造为一款智能手机的操作系统

 

HTC第一个T-mobile G1  首款搭载Android系统

常见的手机操作系统:塞班 黑莓 Windows phone JavaMe Kindle other 。。。

3.Android四层架构

Linux驱动层

函数库层 (sqlite webkit ssl freeType openGL)许多开源项目

Application FrameWork(应用框架)manager

应用层 许多应用

 

从上至下一层层调用。用c  c++操作底层硬件

 

WebKit:游览器内核

SSL:安全相关的库

OpenGl:3D游戏相关库

FreeType:字体相关的库

4.jvm和dvm区别

一开始是用sun公司的jvm ,版权问题

 

JVM :.java->.class->.jar     基于普通内存(栈)

 

Dvm   Dalvik:.java->.class->.dex->.odex  基于CPU的内存(寄存器)

5.ART(Android Runtime)模式和DALVIK模式

Android4.4 之后才有的模式 art(Android Runtime)模式提高手机速度,先进行预编译占用的空间打耗内存

比传统的Dalvik快

6.android 开发环境eclipse SDK

Platform下面可以加上新版本

 

Sdkmanager :dx.bat把所有.class文件变成一个dex的文件

 

Aapt Android application package tools打包工具

 

ADB Android debug bridge

7.SDKmanager

管理我们的platForm下 的版本

每个版本下面

dex.bat 把所有的.class文件变成dex文件

aapt Android应用打包工具

adb Android调试桥

intel :生成CPU 主要针对pc或者笔记本

arm :生成标准

mips : 

8.模拟器创建

android版本对应的api级别

 

2.3->10

 

3.0-> 11

 

4.0->14  4.1.2-> 16  4.4->19

 

5.0->21  6.0->23  7.0->24  8.0->26 9.0->28

 

常见分辨率

 

320*480  480*800 1280*720

 

ROM :只读存储器 相当于一块电脑有小硬盘,断电数据不丢失

 

RAM:相当于电脑的内存条,断电就丢失数据

9.DDMS(调试监控)

 

 

Screen Capture 截屏功能

 

File Explore (手机里的目录)

 mnt->sdcard 

data->data ->app(系统应用目录)

 

Enulator Control (模拟器来模拟打电话等,经纬度,信号)

10.项目目录

 

 

 

Src

 

Gen

 

R.java(不用动自动生成)

 

Android 4.3 jar包

 

Android dependence 依赖包

 

assets资产目录

 

Bin

 

Lib(额外的jar包)

 

res资源文件布局文件

 

Manifest  四大组件都要定义

11.打包流程

 

 

 

 

 

12.adbc常见指令

adb路径额配置到环境变量上

D:\sdk\platform-tools

 

adb kill-server

 

adb start-server(手动连接)

 

adb install XX.apk

 

adb uninstall  包名

 

adb shell    进到手机终端 :可以操作指令 ls

 

cd mnt/sdcard     ls

 

Ctrl +C 退出

 

adb push text.txt mnt/Ringtones(推进去)

 

adb pull /mnt/sdcard/text.txt(拉出来)

13.按钮点击4种

内部类

匿名内部类

Onclick

接口

14.五大布局

 

 

LinearLayout

 

RelativeLayout

默认在左上角重叠

Layout_below layout_torightof…

 

FrameLayout

层级关系,透明的一层一层显示出来(播放器)

 

TableLayout

<TableRow></TableRow>行的容器

 

 

AbsoluteLayout

绝对布局是废弃的,不适用于后期的屏幕适配

15.单位

dp(适应像素屏幕大小比例) sp px

 

float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

  • sp是同dp相似,但是还会根据用户字体大小偏好来缩放(一般用作文本单位)
  • px像素,是单位,屏幕分辨率是纵向*横向方向上的像素点个数
  • 屏幕尺寸是屏幕对角线的长度,单位是英寸
  • dpi屏幕密度等于对角线的分辨率除以对角线的长度
  • dp/dip相同 基于屏幕密度的抽象单位 160dpi的屏幕, 1px=1dp
    1. 1dp=1寸手机  1dp =屏幕密度/160(Density)px
    2. 以下这个方法获取Density

16.Toast Util实现( 防止Toast频繁点击频繁显示)

public static void showToast(Context context,String message){

if(toast == null){

toast = Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT);

toast.show() ;

oneTime = System.currentTimeMillis() ;

}else{

twoTime = System.currentTimeMillis() ;

if(message.equals(oldMsg)){

if(twoTime - oneTime > Toast.LENGTH_SHORT){

toast.show() ;

}

}else{

oldMsg = message ;

toast.setText(message) ;

toast.show() ;

}

}

oneTime = twoTime ;

}

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