扫雷游戏中求当前点四周雷的个数

#include<iostream>
#include<ctime>
#define NUM_MINE 20  //20行 20 列
using namespace std;
struct Mine{
	int state ; //等于1表示是雷
	int num;	//保存周围雷的个数
};
Mine mines[NUM_MINE][NUM_MINE];
int main()
{	int i,j,k,l;
	int row,col; 
	int mine_num=0;
	//布雷
	srand((unsigned)time(NULL));//埋下随机种子	
	for(int index =0;index<30;index++)
	{
		i=rand()%NUM_MINE;//产生随机数
		j=rand()%NUM_MINE;
		mines[i][j].state=1;
	}
	cout<<"雷的分布图:"<<endl;
	for ( i =0;i<NUM_MINE;i++)
		{	
		for(j=0;j<NUM_MINE;j++)		
			cout<<mines[i][j].state<<" ";
			cout<<endl;
		}
	cout<<"----------------------------------------------"<<endl;
//求出各点周围的雷
	for (i=0;i<NUM_MINE;i++)
	{
		for(j=0;j<NUM_MINE;j++)
		{	
			mine_num=0;
			row = i;
			col = j;
			//获取当前点周围点的坐标通常为8个 在边界上为5个 四个角落为3个 
			int minRow = (row==0)?0:row-1;
			int maxRow = (row==NUM_MINE-1)?row+1:row+2;
			int minCol = (col==0)?0:col-1;
			int maxCol = (col==NUM_MINE-1)?col+1:col+2;
			for(k = minRow;k<maxRow;k++)
			{
			for(l = minCol;l<maxCol;l++)
			{	
				if(i==k&&j==l)
				{
					//此点是雷
				}
			   else if(mines[k][l].state==1)
			   {
				  mine_num++;
			   }
			}			
			}
			mines[i][j].num=mine_num;	
		}
	}
	cout<<"各点周围包含的雷的个数:"<<endl;
	for ( i =0;i<NUM_MINE;i++)
	{
		for(j=0;j<NUM_MINE;j++)
		{		
			cout<<mines[i][j].num<<" ";
		}
		cout<<endl;
	}
	return 0;
}

测试数据: 20 行 20列 30个雷

测试结果


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