TCP 服务器三种模式的简单实现
今天我们来介绍TCP 服务器的三种模式的实现:单用户服务器,多进程多用户服务器,多线程多用户服务器。
要实现一个服务器,不仅要有服务端,还要有客户端,所以本文三种服务器由服务器端代码和客户端这样两块代码构成。
三种服务器的特点和相互之间的联系如下:
单用户服务器:虽然编写起来简单,代码逻辑不复杂,但是服务器一次只能与一个客户端进行数据传输,有一定的局限性。
多进程多用户服务器:利用fork()函数,让线程去进行与客户端的数据传输,使得服务器可以连接多个客户端并进行数据传输。但是由于fork()产生的线程占一定的系统资源,产生的线程数目有上限,使得服务器连接客户端的数量有一定的限制。
多线程多用户服务器:线程相对于进程占用系统资源数目小,而且实现线程分离后,主进程就不用去管理,可以更好进行自己的工作,而线程所做的工作与多线程多进程服务器中进程所做工作一致;即,在实现服务器可以连接多个客户端并进行数据传输的基本功能后,还能在不降低系统性能的情况下,尽可能提高服务器连接多个客户端的数量,这也算是弥补了多线程多进程服务器连接客户端的数量上的限制。
首先介绍单用户服务器的实现步骤,并展示源代码和相应运行实例。
服务器端
1>Main函数传参 argc argv[],包含服务器的端口号8080和IP地址
2>构建服务器listen_socket套接字:
a.用socket函数创建套接字*
b.用bind函数绑定套接字和端口号以及IP
c.用listen函数设置监听,了解是否有客服端要连接服务器
循环体:
3>用accept函数建立链接的new_socket套接字,准备提供服务。
4>服务内容:随时检查对方是否断开连接,并确定自己是否断开(close)连接。(避免空闲连接占用系统资源)
客户端
1>Main函数传参 argc argv[],包含服务器的端口号8080和IP地址
2>用socket函数创建套接字
3>用connect链接服务器
4>服务内容,随时检查对方是否断开连接,并确定自己是否断开(close)连接
源代码:
Servers.c
1#include<stdio.h>
2 #include<stdlib.h>
3 #include<sys/types.h>
4 #include<sys/socket.h>
5 #include<netinet/in.h>
6 #include<arpa/inet.h>
7 #inclu