7-2 友元函数(Time类)

/*
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称:                             
* 作    者: 张传新                            
* 完成日期:2012  年04月02 日
* 版 本 号:1.0         

* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述:
* 问题描述:使用成员函数、友元函数和一般函数的区别
* 程序输出:
* 问题分析:……
* 算法设计:……
*/

#include<iostream>   
#include<cmath>   
using namespace std;     
class CPoint  
{  
private:  
	double x;  // 横坐标   
	double y;  // 纵坐标   
public:  
	CPoint(double xx=1,double yy=2):x(xx),y(yy){}  
	double Distance1(CPoint p,CPoint q);   // 两点之间的距离
       friend double Distance2(CPoint p,CPoint q); //友元函数声明
	int getx(){return x;}
	int gety(){return y;}
	void input();  //以x,y 形式输入坐标点   
	void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点   
};
double Distance3(CPoint p,CPoint q); //一般函数声明
 
void main()  
{  
	
	CPoint a1;  
	CPoint a2;  
	a1.input();  
	a1.output();  
	a2.input();  
	a2.output(); 
	a1.Distance1(a1,a2);
	Distance2(a1,a2);
	Distance3(a1,a2);
	system("pause");  
}  

void CPoint::input()   
{  
	char a;  
	cout<<"请以“x,y ”形式输入坐标点:"<<endl;  
	cin>>x>>a>>y;  
	if(a!=',')  
	{  
		exit(0);  
	}  
}  

//以(x,y) 形式输出坐标点
void CPoint::output()    
{  
	cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;  
}  

// 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)  
double CPoint::Distance1(CPoint p,CPoint q) //成员函数的实现,Distance1前加CPoint::
{  
	cout<<"两点的距离为:"<<endl;  
	cout<<sqrt((q.x-p.x)*(q.x-p.x)+(q.y-p.y)*(q.y-p.y))<<endl;  
	return 0;  
}  
double Distance2(CPoint p,CPoint q)//友元函数的实现,Distance2前不加CPoint::,并不是类的成员函数
{	cout<<"两点的距离为:"<<endl;  
	cout<<sqrt((q.x-p.x)*(q.x-p.x)+(q.y-p.y)*(q.y-p.y))<<endl;  
	return 0;  
}

double Distance3(CPoint p,CPoint q)//只能用公共接口q.getx()形式访问私有数据成员
{  
	cout<<"两点的距离为:"<<endl;  
	cout<<sqrt((q.getx()-p.getx())*(q.getx()-p.getx())+(q.gety()-p.gety())*(q.gety()-p.gety()))<<endl;  
	return 0;  
}    



运行结果:

经验积累:
1.三个版本的求两点之间的距离的函数,让我对于这三种函数的使用更加明确。

上机感言:friend函数使两个“人”之间的关系更加密切。。。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值