友元函数:
知识点1.友元函数的作用:该函数可以直接访问对象的私有数据成员
知识点2.现在假设有一个类A,有一个函数B,函数B在类A外(可以在其他类内,也可以是普通的全局函数),在类A中用friend对函数B进行声明,则函数B就是类A的友元函数。从而类A的友元函数B就可以访问类A的私有数据成员
知识点3.某个类的友元函数在类的公有区声明和私有区声明,效果是一样的
知识点4.普通函数A作为友元函数时,由于友元函数不是类的成员函数,所以函数A没有this指针,因此友元函数的参数有以下两种形式:
1.如果要访问该类的非静态数据成员,需要将该类的对象作为形参;
2.如果要访问该类的静态数据成员,或全局变量,不需要将该类的对象作为形参;
知识点5.友元函数的声明:
1.普通函数变友元函数
类内:声明友元函数要加friend,
格式:friend 函数的类型 函数名(类名&改类的一个对象a)
类外:定义时friend要去掉,类内friend后面跟什么,类外定义时友元函数的头部就写什么
格式:函数的类型 函数名(类名&改类的一个对象a){…}
e.g
class Boat{
private:
int weight;
public:
Boat(int w=0):weight(w){
}
friend void display_weight(Boat &a);
};
void display_weight(Boat &a){
cout<<a.weight<<endl;
}
2.其他类的成员函数变友元函数
类内:声明友元函数要加friend
格式:friend 函数的类型 函数所属的原来的类 函数名(类名&改类的一个对象a)
类外:定义时friend要去掉,类内friend后面跟什么,类外定义时友元函数的头部就写什么
格式:函数的类型 函数所属的原来的类 函数名(类名&改类的一个对象a){…}
e.g
class Date;//不完全声明
class Time{
private:
int sec;
int minute;
int hour;
public:
Time(int h,int m,int s):hour(h),minute(m),sec(s){
}
void display(Date &);
};
class Date{
private:
int day;
int month;
int year;
public:
Date(int y,int m,int d):year(y),month(m),day(d){
}
friend void Time::display(Date &);
};
void Time::display(Date &d){
cout<<d.year<<' '<<d.month