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Opengl
sdaujiaojiao
这个作者很懒,什么都没留下…
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Qt 中使用freeType2实现简单的文本渲染
就按转载说吧,其实自己就是把win32平台,改到了Qt平台,然后去掉了一些原作者自己转载 2014-05-06 09:58:09 · 4868 阅读 · 1 评论 -
顶点纹理拾取技术
第一次看到这个技术是在论文《》原创 2014-05-12 16:48:26 · 1912 阅读 · 0 评论 -
地形简化算法,以后更新,先放个图
原创 2014-09-28 21:15:19 · 674 阅读 · 0 评论 -
ShadowMap ,终于有影子啦 哈哈
忙里偷闲,自己做的东西都没影子,熬夜做出来看一看原创 2014-11-30 05:40:07 · 813 阅读 · 0 评论 -
QOpenGLWindow 、QOpenGLWidget 和 QPainter混合渲染方法初探
我用的是OpenGL 3.3 ,Qt 5.4.0先说QWindow 和 QPainter 结合,这个Qt有现成的例子。就是 那个openglWindow那个例子。这个基本直接照搬代码:.h#include #include #include #include class OpenGLWindow : public QWindow,protected QOpenGLFunct原创 2014-12-12 19:55:54 · 13886 阅读 · 3 评论 -
opengl 3.3做底层 QML做UI渲染
本文参照官方openglunderqml改写,基本框架不变,若用opengl3.3 只需在main函数中设置format即可,如下 QSurfaceFormat format; format.setVersion(3,3); format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile); qmlRegisterType("OpenGLUn原创 2015-09-12 22:17:33 · 2394 阅读 · 0 评论 -
在QtOpenglWidget中使用原生函数写FBO时,应注意的
因为Qt后台是用framebufferobject 来实现的,所以在使用fbo时,要在paintGL()中开始你的fbo之前,通过glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING,&originalFBO),来查询后台FBO对象,保存下来;当你结束你的FBO使用,绘制正常渲染时,就要glBindFrameBuffer(GL_FRAMEBUFFER,originalFBO原创 2016-04-22 21:18:48 · 2288 阅读 · 1 评论