因为Qt后台是用framebufferobject 来实现的,所以在使用fbo时,要在paintGL()中开始你的fbo之前,通过
glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING,&originalFBO),来查询后台FBO对象,保存下来;当你结束你的FBO使用,绘制正常渲染时,就要glBindFrameBuffer(GL_FRAMEBUFFER,originalFBO)绑定了。