相似之处:
(1)由专门的访问器对象 _updateVisitor负责场景图形的更新遍历
(2)所有的节点和Drawable几何体对象都可以调用setUpdateCallback设置回调
(3)通过实现NodeCallback::operator()或者DrawableCallback::update()函数在相应的对象中添加自定的回调操作
不同之处:
(1)每个用户交互或者系统事件产生时,每一个结点(以及Drawable对象)会执行一次事件回调;
(2)节点(以及Drawable对象)的更新回调在每一帧中只会被调用一次