2021-08-31

Unreal中计算几何相关函数

任意多边形生成

void ADataV_PointHistogram::PolyGen(FVector center, float radius, int32 numEdge, TArray<FVector>& outPosition)
{
	if (numEdge % 2 == 1)
	{
		FVector point(0, radius, center.Z);
		outPosition.Add(point);
		double Arc = PI / 2.0;
		for (int i = 0; i < numEdge - 1; i++)
		{
			Arc -= (2 * PI) / numEdge;
			point.X = (radius * cos(Arc));
			point.Y = (radius * sin(Arc));
			outPosition.Add(point);
		}
	}
	else
	{
		FVector point;
		point.Z = center.Z;
		double Arc = PI / 2 - PI / numEdge;
		point.X = (radius * cos(Arc));
		point.Y = (radius * sin(Arc));
		outPosition.Add(point);
		for (int i = 0; i < numEdge - 1; i++)
		{

			Arc -= (2 * PI) / numEdge;
			point.X = (int)(radius * cos(Arc));
			point.Y = (int)(radius * sin(Arc));
			outPosition.Add(point);
		}
	}
	for (auto& pos : outPosition)
	{
		pos += FVector(center.X, center.Y, 0.0f);
	}
}


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