Rendering
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Windows环境下编译Assimp库生成Android可用的.a/.so文件
前言在做项目过程中需要使用Assimp这个3D模型读取库来读取obj格式的模型,因为项目是基于Android平台,采用NDK开发,所以就打算编译Assimp库并生成.so文件。本文使用Assimp-v.5.0.0.rc1(https://github.com/assimp/assimp/releases/tag/v.5.0.0.rc1),此版本已经支持导入blendshape。步骤下载Android Studio(主要是利用其带的SDK以及CMAKE)下载并安装Python,注意安装过程中需要勾选原创 2020-05-12 17:29:05 · 645 阅读 · 4 评论 -
unity下基于贴图混合(Texture Blending)的自定义妆容方案
在unity制作自定义角色时,经常会遇到自定义妆容等问题,美术会提供大量的眉毛/胡子/腮红等贴图,来供用户选择。在对五官的美术给出的眉毛的小贴图如下:在用户选用不同的胡子眉毛,可以将选定的小贴图和皮肤base贴图进行融合,得到完整的Character贴图。Method1:CPU端逐像素根据alpha通道进行叠加。public void MergeTexture_(Texture2D...原创 2020-05-08 12:49:18 · 1835 阅读 · 0 评论 -
UE4渲染模块学习笔记
注:转载自知乎文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/57561144本文仅为个人阅读笔记,归纳整理。优化的方法论图形工程师一直在追求渲染质量、性能、功能这三者的平衡。一个空场景性能必然是最佳的,但这没有意义,另一方面若场景都用最高精度的图片或是堆砌各种功能点,游戏卡得根本玩不了,也是不行的。在图形优化的路上有很多具体的实现,但都可以归纳成以下六点方法论:1)流水...原创 2019-11-23 17:46:40 · 553 阅读 · 0 评论