Android 框架练成 教你打造高效的图片加载框架

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1、概述

优秀的图片加载框架不要太多,什么UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等。但是作为一名合格的程序猿,必须懂其中的实现原理,于是乎,今天我就带大家一起来设计一个加载网络、本地的图片框架。有人可能会说,自己写会不会很渣,运行效率,内存溢出神马的。放心,我们拿demo说话,拼得就是速度,奏事这么任性。

好了,如果你看过之前的博文,类似Android Handler 异步消息处理机制的妙用 创建强大的图片加载类,可能会对接下来文章理解会有很大的帮助。没有的话,就跟我往下继续走吧,也不要去看了。

关于加载本地图片,当然了,我手机图片比较少,7000来张:

1、首先肯定不能内存溢出,但是尼玛现在像素那么高,怎么才能保证呢?我相信利用LruCache统一管理你的图片是个不二的选择,所有的图片从LruCache里面取,保证所有的图片的内存不会超过预设的空间。

2、加载速度要刚刚的,我一用力,滑动到3000张的位置,你要是还在从第一张给我加载,尼玛,你以为我打dota呢。所以我们需要引入加载策略,我们不能FIFO,我们选择LIFO,当前呈现给用户的,最新加载;当前未呈现的,选择加载。

3、使用方便。一般图片都会使用GridView作为控件,在getView里面进行图片加载,当然了为了不错乱,可能还需要用户去自己setTag,自己写回调设置图片。当然了,我们不需要这么麻烦,一句话IoadImage(imageview,path)即可,剩下的请交给我们的图片加载框架处理。

做到以上几点,关于本地的图片加载应该就木有什么问题了。

关于加载网络图片,其实原理差不多,就多了个是否启用硬盘缓存的选项,如果启用了,加载时,先从内存中查找,然后从硬盘上找,最后去网络下载。下载完成后,别忘了写入硬盘,加入内存缓存。如果没有启用,那么就直接从网络压缩获取,加入内存即可。

2、效果图

终于扯完了,接下来,简单看个效果图,关于加载本地图片的效果图:可以从Android 超高仿微信图片选择器 图片该这么加载这篇博客中下载Demo运行。

下面演示一个网络加载图片的例子:


80多张从网络加载的图片,可以看到我直接拖到最后,基本是呈现在用户眼前的最先加载,要是从第一张到80多,估计也是醉了。

此外:图片来自老郭的博客,感谢!!!ps:如果你觉得图片不劲爆,Day Day Up找老郭去。

3、完全解析


1、关于图片的压缩

不管是从网络还是本地的图片,加载都需要进行压缩,然后显示:

用户要你压缩显示,会给我们什么?一个imageview,一个path,我们的职责就是压缩完成后显示上去。

1、本地图片的压缩


a、获得imageview想要显示的大小

想要压缩,我们第一步应该是获得imageview想要显示的大小,没大小肯定没办法压缩?

那么如何获得imageview想要显示的大小呢?

/**  * 根据ImageView获适当的压缩的宽和高  *   * @param imageView  * @return  */ public static ImageSize getImageViewSize(ImageView imageView) {  ImageSize imageSize = new ImageSize();  DisplayMetrics displayMetrics = imageView.getContext().getResources()    .getDisplayMetrics();  LayoutParams lp = imageView.getLayoutParams();  int width = imageView.getWidth();// 获取imageview的实际宽度  if (width <= 0)  {   width = lp.width;// 获取imageview在layout中声明的宽度  }  if (width <= 0)  {   // width = imageView.getMaxWidth();// 检查最大值   width = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxWidth");  }  if (width <= 0)  {   width = displayMetrics.widthPixels;  }  int height = imageView.getHeight();// 获取imageview的实际高度  if (height <= 0)  {   height = lp.height;// 获取imageview在layout中声明的宽度  }  if (height <= 0)  {   height = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxHeight");// 检查最大值  }  if (height <= 0)  {   height = displayMetrics.heightPixels;  }  imageSize.width = width;  imageSize.height = height;  return imageSize; } public static class ImageSize {  int width;  int height; }

可以看到,我们拿到imageview以后:

首先企图通过getWidth获取显示的宽;有些时候,这个getWidth返回的是0;

那么我们再去看看它有没有在布局文件中书写宽;

如果布局文件中也没有精确值,那么我们再去看看它有没有设置最大值;

如果最大值也没设置,那么我们只有拿出我们的终极方案,使用我们的屏幕宽度;

总之,不能让它任性,我们一定要拿到一个合适的显示值。

可以看到这里或者最大宽度,我们用的反射,而不是getMaxWidth();维萨呢,因为getMaxWidth竟然要API 16,我也是醉了;为了兼容性,我们采用反射的方案。反射的代码就不贴了。

b、设置合适的inSampleSize

我们获得想要显示的大小,为了什么,还不是为了和图片的真正的宽高做比较,拿到一个合适的inSampleSize,去对图片进行压缩么。

那么首先应该是拿到图片的宽和高:

// 获得图片的宽和高,并不把图片加载到内存中  BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();  options.inJustDecodeBounds = true;  BitmapFactory.decodeFile(path, options);

这三行就成功获取图片真正的宽和高了,存在我们的options里面;

然后我们就可以happy的去计算inSampleSize了:

/**  * 根据需求的宽和高以及图片实际的宽和高计算SampleSize  *   * @param options  * @param width  * @param height  * @return  */ public static int caculateInSampleSize(Options options, int reqWidth,   int reqHeight) {  int width = options.outWidth;  int height = options.outHeight;  int inSampleSize = 1;  if (width > reqWidth || height > reqHeight)  {   int widthRadio = Math.round(width * 1.0f / reqWidth);   int heightRadio = Math.round(height * 1.0f / reqHeight);   inSampleSize = Math.max(widthRadio, heightRadio);  }  return inSampleSize; }

options里面存了实际的宽和高;reqWidth和reqHeight就是我们之前得到的想要显示的大小;经过比较,得到一个合适的inSampleSize;

有了inSampleSize:

options.inSampleSize = ImageSizeUtil.caculateInSampleSize(options,    width, height);  // 使用获得到的InSampleSize再次解析图片  options.inJustDecodeBounds = false;  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options);  return bitmap;

经过这几行,就完成图片的压缩了。

上述是本地图片的压缩,那么如果是网络图片呢?

2、网络图片的压缩


a、直接下载存到sd卡,然后采用本地的压缩方案。这种方式当前是在硬盘缓存开启的情况下,如果没有开启呢?

b、使用BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts);

/**  * 根据url下载图片在指定的文件  *   * @param urlStr  * @param file  * @return  */ public static Bitmap downloadImgByUrl(String urlStr, ImageView imageview) {  FileOutputStream fos = null;  InputStream is = null;  try  {   URL url = new URL(urlStr);   HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();   is = new BufferedInputStream(conn.getInputStream());   is.mark(is.available());      Options opts = new Options();   opts.inJustDecodeBounds = true;   Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts);      //获取imageview想要显示的宽和高   ImageSize imageViewSize = ImageSizeUtil.getImageViewSize(imageview);   opts.inSampleSize = ImageSizeUtil.caculateInSampleSize(opts,     imageViewSize.width, imageViewSize.height);      opts.inJustDecodeBounds = false;   is.reset();   bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts);   conn.disconnect();   return bitmap;  } catch (Exception e)  {   e.printStackTrace();  } finally  {   try   {    if (is != null)     is.close();   } catch (IOException e)   {   }   try   {    if (fos != null)     fos.close();   } catch (IOException e)   {   }  }  return null; }
基本和本地压缩差不多,也是两次取样,当然需要注意一点,我们的is进行了包装,以便可以进行reset();直接返回的is是不能使用两次的。

到此,图片压缩说完了。

2、图片加载框架的架构

我们的图片压缩加载完了,那么就应该放入我们的LruCache,然后设置到我们的ImageView上。

好了,接下来我们来说说我们的这个框架的架构;

1、单例,包含一个LruCache用于管理我们的图片;

2、任务队列,我们每来一次加载图片的请求,我们会封装成Task存入我们的TaskQueue;

3、包含一个后台线程,这个线程在第一次初始化实例的时候启动,然后会一直在后台运行;任务呢?还记得我们有个任务队列么,有队列存任务,得有人干活呀;所以,当每来一次加载图片请求的时候,我们同时发一个消息到后台线程,后台线程去使用线程池去TaskQueue去取一个任务执行;

4、调度策略;3中说了,后台线程去TaskQueue去取一个任务,这个任务不是随便取的,有策略可以选择,一个是FIFO,一个是LIFO,我倾向于后者。

好了,基本就这些结构,接下来看我们具体的实现。

3、具体的实现


1、构造方法

public static ImageLoader getInstance(int threadCount, Type type) {  if (mInstance == null)  {   synchronized (ImageLoader.class)   {    if (mInstance == null)    {     mInstance = new ImageLoader(threadCount, type);    }   }  }  return mInstance; }

这个就不用说了,重点看我们的构造方法

/** * 图片加载类 *  * @author zhy *  */public class ImageLoaderprivate static ImageLoader mInstance; /**  * 图片缓存的核心对象  */ private LruCache<String, Bitmap> mLruCache; /**  * 线程池  */ private ExecutorService mThreadPool; private static final int DEAFULT_THREAD_COUNT = 1/**  * 队列的调度方式  */ private Type mType = Type.LIFO; /**  * 任务队列  */ private LinkedList<Runnable> mTaskQueue; /**  * 后台轮询线程  */ private Thread mPoolThread; private Handler mPoolThreadHandler; /**  * UI线程中的Handler  */ private Handler mUIHandler; private Semaphore mSemaphorePoolThreadHandler = new Semaphore(0); private Semaphore mSemaphoreThreadPool; private boolean isDiskCacheEnable = trueprivate static final String TAG = "ImageLoader"public enum Type {  FIFO, LIFO; } private ImageLoader(int threadCount, Type type) {  init(threadCount, type); } /**  * 初始化  *   * @param threadCount  * @param type  */ private void init(int threadCount, Type type) {  initBackThread();  // 获取我们应用的最大可用内存  int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();  int cacheMemory = maxMemory / 8;  mLruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheMemory)  {   @Override   protected int sizeOf(String key, Bitmap value)   {    return value.getRowBytes() * value.getHeight();   }  };  // 创建线程池  mThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(threadCount);  mTaskQueue = new LinkedList<Runnable>();  mType = type;  mSemaphoreThreadPool = new Semaphore(threadCount); } /**  * 初始化后台轮询线程  */ private void initBackThread() {  // 后台轮询线程  mPoolThread = new Thread()  {   @Override   public void run()   {    Looper.prepare();    mPoolThreadHandler = new Handler()    {     @Override     public void handleMessage(Message msg)     {      // 线程池去取出一个任务进行执行      mThreadPool.execute(getTask());      try      {       mSemaphoreThreadPool.acquire();      } catch (InterruptedException e)      {      }     }    };    // 释放一个信号量    mSemaphorePoolThreadHandler.release();    Looper.loop();   };  };  mPoolThread.start(); }

在贴构造的时候,顺便贴出所有的成员变量;

在构造中我们调用init,init中可以设置后台加载图片线程数量和加载策略;init中首先初始化后台线程initBackThread(),可以看到这个后台线程,实际上是个Looper最终在那不断的loop,我们还初始化了一个mPoolThreadHandler用于发送消息到此线程;

接下来就是初始化mLruCache  , mThreadPool ,mTaskQueue 等;

2、loadImage

构造完成以后,当然是使用了,用户调用loadImage传入(final String path, final ImageView imageView,final boolean isFromNet)就可以完成本地或者网络图片的加载。

/**  * 根据path为imageview设置图片  *   * @param path  * @param imageView  */ public void loadImage(final String path, final ImageView imageView,   final boolean isFromNet) {  imageView.setTag(path);  if (mUIHandler == null)  {   mUIHandler = new Handler()   {    public void handleMessage(Message msg)    {     // 获取得到图片,为imageview回调设置图片     ImgBeanHolder holder = (ImgBeanHolder) msg.obj;     Bitmap bm = holder.bitmap;     ImageView imageview = holder.imageView;     String path = holder.path;     // 将path与getTag存储路径进行比较     if (imageview.getTag().toString().equals(path))     {      imageview.setImageBitmap(bm);     }    };   };  }  // 根据path在缓存中获取bitmap  Bitmap bm = getBitmapFromLruCache(path);  if (bm != null)  {   refreashBitmap(path, imageView, bm);  } else  {   addTask(buildTask(path, imageView, isFromNet));  } }

首先我们为imageview.setTag;然后初始化一个mUIHandler,不用猜,这个mUIHandler用户更新我们的imageview,因为这个方法肯定是主线程调用的。

然后调用:getBitmapFromLruCache(path);根据path在缓存中获取bitmap;如果找到那么直接去设置我们的图片;

private void refreashBitmap(final String path, final ImageView imageView,   Bitmap bm) {  Message message = Message.obtain();  ImgBeanHolder holder = new ImgBeanHolder();  holder.bitmap = bm;  holder.path = path;  holder.imageView = imageView;  message.obj = holder;  mUIHandler.sendMessage(message); }

可以看到,如果找到图片,则直接使用UIHandler去发送一个消息,当然了携带了一些必要的参数,然后UIHandler的handleMessage中完成图片的设置;

handleMessage中拿到path,bitmap,imageview;记得必须要:

// 将path与getTag存储路径进行比较
     if (imageview.getTag().toString().equals(path))
     {
      imageview.setImageBitmap(bm);
     }

否则会造成图片混乱。

如果没找到,则通过buildTask去新建一个任务,在addTask到任务队列。

buildTask就比较复杂了,因为还涉及到本地和网络,所以我们先看addTask代码:

private synchronized void addTask(Runnable runnable) {  mTaskQueue.add(runnable);  // if(mPoolThreadHandler==null)wait();  try  {   if (mPoolThreadHandler == null)    mSemaphorePoolThreadHandler.acquire();  } catch (InterruptedException e)  {  }  mPoolThreadHandler.sendEmptyMessage(0x110); }

很简单,就是runnable加入TaskQueue,与此同时使用mPoolThreadHandler(这个handler还记得么,用于和我们后台线程交互。)去发送一个消息给后台线程,叫它去取出一个任务执行;具体代码:

mPoolThreadHandler = new Handler()    {     @Override     public void handleMessage(Message msg)     {      // 线程池去取出一个任务进行执行      mThreadPool.execute(getTask());

直接使用mThreadPool线程池,然后使用getTask去取一个任务。

/**  * 从任务队列取出一个方法  *   * @return  */ private Runnable getTask() {  if (mType == Type.FIFO)  {   return mTaskQueue.removeFirst();  } else if (mType == Type.LIFO)  {   return mTaskQueue.removeLast();  }  return null; }

getTask代码也比较简单,就是根据Type从任务队列头或者尾进行取任务。

现在你会不会好奇,任务里面到底什么代码?其实我们也就剩最后一段代码了buildTask

/**  * 根据传入的参数,新建一个任务  *   * @param path  * @param imageView  * @param isFromNet  * @return  */ private Runnable buildTask(final String path, final ImageView imageView,   final boolean isFromNet) {  return new Runnable()  {   @Override   public void run()   {    Bitmap bm = null;    if (isFromNet)    {     File file = getDiskCacheDir(imageView.getContext(),       md5(path));     if (file.exists())// 如果在缓存文件中发现     {      Log.e(TAG, "find image :" + path + " in disk cache .");      bm = loadImageFromLocal(file.getAbsolutePath(),        imageView);     } else     {      if (isDiskCacheEnable)// 检测是否开启硬盘缓存      {       boolean downloadState = DownloadImgUtils         .downloadImgByUrl(path, file);       if (downloadState)// 如果下载成功       {        Log.e(TAG,          "download image :" + path            + " to disk cache . path is "            + file.getAbsolutePath());        bm = loadImageFromLocal(file.getAbsolutePath(),          imageView);       }      } else      // 直接从网络加载      {       Log.e(TAG, "load image :" + path + " to memory.");       bm = DownloadImgUtils.downloadImgByUrl(path,         imageView);      }     }    } else    {     bm = loadImageFromLocal(path, imageView);    }    // 3、把图片加入到缓存    addBitmapToLruCache(path, bm);    refreashBitmap(path, imageView, bm);    mSemaphoreThreadPool.release();   }     }; }  private Bitmap loadImageFromLocal(final String path,   final ImageView imageView) {  Bitmap bm;  // 加载图片  // 图片的压缩  // 1、获得图片需要显示的大小  ImageSize imageSize = ImageSizeUtil.getImageViewSize(imageView);  // 2、压缩图片  bm = decodeSampledBitmapFromPath(path, imageSize.width,    imageSize.height);  return bm; }

我们新建任务,说明在内存中没有找到缓存的bitmap;我们的任务就是去根据path加载压缩后的bitmap返回即可,然后加入LruCache,设置回调显示。

首先我们判断是否是网络任务?

如果是,首先去硬盘缓存中找一下,(硬盘中文件名为:根据path生成的md5为名称)。

如果硬盘缓存中没有,那么去判断是否开启了硬盘缓存:

 开启了的话:下载图片,使用loadImageFromLocal本地加载图片的方式进行加载(压缩的代码前面已经详细说过);

         如果没有开启:则直接从网络获取(压缩获取的代码,前面详细说过);

如果不是网络图片:直接loadImageFromLocal本地加载图片的方式进行加载


经过上面,就获得了bitmap;然后加入addBitmapToLruCache,refreashBitmap回调显示图片。

/**  * 将图片加入LruCache  *   * @param path  * @param bm  */ protected void addBitmapToLruCache(String path, Bitmap bm) {  if (getBitmapFromLruCache(path) == null)  {   if (bm != null)    mLruCache.put(path, bm);  } }

到此,我们所有的代码就分析完成了;


缓存的图片位置:在SD卡的Android/data/项目packageName/cache中:



不过有些地方需要注意:就是在代码中,你会看到一些信号量的身影:

第一个:mSemaphorePoolThreadHandler = new Semaphore(0); 用于控制我们的mPoolThreadHandler的初始化完成,我们在使用mPoolThreadHandler会进行判空,如果为null,会通过mSemaphorePoolThreadHandler.acquire()进行阻塞;当mPoolThreadHandler初始化结束,我们会调用.release();解除阻塞。

第二个:mSemaphoreThreadPool = new Semaphore(threadCount);这个信号量的数量和我们加载图片的线程个数一致;每取一个任务去执行,我们会让信号量减一;每完成一个任务,会让信号量+1,再去取任务;目的是什么呢?为什么当我们的任务到来时,如果此时在没有空闲线程,任务则一直添加到TaskQueue中,当线程完成任务,可以根据策略去TaskQueue中去取任务,只有这样,我们的LIFO才有意义。


到此,我们的图片加载框架就结束了,你可以尝试下加载本地,或者去加载网络大量的图片,拼一拼加载速度~~~

4、MainActivity

现在是使用的时刻~~

我在MainActivity中,我使用了Fragment,下面我贴下Fragment和布局文件的代码,具体的,大家自己看代码:

package com.example.demo_zhy_18_networkimageloader;import android.content.Context;import android.os.Bundle;import android.support.v4.app.Fragment;import android.util.Log;import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.widget.ArrayAdapter;import android.widget.GridView;import android.widget.ImageView;import com.zhy.utils.ImageLoader;import com.zhy.utils.ImageLoader.Type;import com.zhy.utils.Images;public class ListImgsFragment extends Fragmentprivate GridView mGridView; private String[] mUrlStrs = Images.imageThumbUrls; private ImageLoader mImageLoader; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  mImageLoader = ImageLoader.getInstance(3, Type.LIFO); } @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,   Bundle savedInstanceState) {  View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_list_imgs, container,    false);  mGridView = (GridView) view.findViewById(R.id.id_gridview);  setUpAdapter();  return view; } private void setUpAdapter() {  if (getActivity() == null || mGridView == null)   return;  if (mUrlStrs != null)  {   mGridView.setAdapter(new ListImgItemAdaper(getActivity(), 0,     mUrlStrs));  } else  {   mGridView.setAdapter(null);  } } private class ListImgItemAdaper extends ArrayAdapter<String{  public ListImgItemAdaper(Context context, int resource, String[] datas)  {   super(getActivity(), 0, datas);   Log.e("TAG", "ListImgItemAdaper");  }  @Override  public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)  {   if (convertView == null)   {    convertView = getActivity().getLayoutInflater().inflate(      R.layout.item_fragment_list_imgs, parent, false);   }   ImageView imageview = (ImageView) convertView     .findViewById(R.id.id_img);   imageview.setImageResource(R.drawable.pictures_no);   mImageLoader.loadImage(getItem(position), imageview, true);   return convertView;  } }}

可以看到我们在getView中,使用mImageLoader.loadImage一行即完成了图片的加载。


fragment_list_imgs.xml


<GridView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:id="@+id/id_gridview"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:horizontalSpacing="3dp"    android:verticalSpacing="3dp"    android:numColumns="3"   ></GridView>

item_fragment_list_imgs.xml

<ImageView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:id="@+id/id_img"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="120dp"    android:scaleType="centerCrop" ></ImageView>

好了,到此结束~~~有任何bug或者意见欢迎留言~



源码点击下载




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