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转载 关于如何高效率开发一个 Android APP

在这里总结一下,希望帮到有需要的人网络模块§ okhttp§ android-async-http§ volley事件总线§ otto§ EventBus依赖注入§ Dagger§ RoboGuice§ ButterKnife图片模块§ Fresco§ Glide§ picasso数据库模块§ greenDao§ or

2016-01-13 17:32:27 889

转载 访谈 | 李伟:“手游兼容性测试+真人众测”打造全球最大的手游云测平台(二)

移动互联网时代的浪潮,让手游行业充满机遇。手游测试服务提供商TestBird成立一年时间,已经发展成为全球最大的手游云测平台。业务遍及中国、欧美、日韩、东南亚等地区。小编采访了TestBird CEO李伟   小编:游戏测试到今天逐渐成为CP们的刚性需求,能否谈一谈游戏测试的形式都有哪些? 李伟:多数手游从业人员都

2015-07-31 14:25:39 535

原创 TestBird首次为台湾大宇提供兼容性测试

作为台湾老牌游戏研发公司,台湾大宇1988年4月27日成立,如今资本4.7亿,两岸员工达600余人,集团内7家公司同时掌握两岸三地的产品研发及营销市场。面对中国大陆安卓终端众多,兼容性问题突出的局面,大宇首次与TestBird合作,由TestBird为大宇提供其一流的手游测试服务,解决游戏兼容性问题。   手握诸如轩辕剑、仙剑奇侠传、大富翁、明星志愿、天使帝国及正宗

2015-07-10 17:27:19 502

转载 TestBird成为全球最大手游测试平台

在移动互联网这个不断创造神话的时代,来自中国成都的TestBird在手游测试领域也创造了一个奇迹。仅仅用了两年时间,便凭借自己深厚的技术功底、出色的产品、贴心的服务,吸引了越来越多的CP试用TestBird 的云测试服务,从一个初创公司,成为全球最大的手游云测试平台。      覆盖全球手游市场的80%区域仅仅两年,TestBird的测试业务已遍布全球主

2015-05-20 17:18:25 720

转载 苹果在线服务发生故障引发的思考

3月11日,就在此前发出《如何妥善处理游戏事故》一文以后,苹果App Store全球性的故障,11小时后,各地才陆续恢复正常。由于恢复以后各类榜单发生很大变化,所以行业内部认为经历了此次故障以后苹果对排行榜权重进行了调整。   可以发现本次调整最大的赢家是全民奇迹MU,全民奇迹MU直接登顶畅销榜,神武排名第二,由范冰冰代言的暗黑黎明则排名第三。三款游戏都带有强烈IP印记也说明了IP

2015-04-15 16:17:48 436

转载 Cocos2d-x分辨率适配方法

分辨率适配异常是手机游戏测试者在工作过程中最常发现的问题之一,我们先来了解几个屏幕适配的概念。 FrameSize是设备的原始分辨率,开发环境中可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize()来设置设备的分辨率大小,当然也可以可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize()获取得到设

2015-04-02 16:59:59 422

转载 TestBird果伦——10年主策讲述他的游戏人生

果伦是TestBird手游众测项目产品经理,在游戏行业摸爬滚打多年。2008年赶上Facebook大爆发,针对Facebook用户打造的“爱狗”成为当时行业现象级游戏。随后在各大游戏公司辗转多年,最终被TestBird CEO李伟打动,来到这家年轻的手游第三方测试服务公司,设计了基于真人品质评估的众测产品。果伦所走过的岁月与每一位游戏行业的追梦人总是有着千丝万缕的联系,众测产品对他来说不仅是一份工

2015-03-18 14:56:12 1032

转载 如何定位和处理内存泄露

由于内存泄露导致的游戏BUG在TestBird手游测试平台上的发生频率很高,我也在此前的文章中谈到过内存占用过高会对手机中的应用造成的影响,今天我们再深入探讨一下内存泄露的问题。   内存泄露是指程序中间动态分配了内存,但是在程序结束时没有释放这部分内存,从而造成那一部分内存不可用的情况,重起计算机可以解决,但是也有可能再次发生内存泄露,内存泄露和硬件没有关系,它是由软件设计缺陷引起的。

2015-03-16 17:13:56 515

转载 手游自动化测试报告中的兼容性问题

游戏闪退:在游戏过程中程序崩溃导致意外退出。判断标准:崩溃日志与游戏画面结合分析。 问题发生率:37% 游戏卡死:手机系统无法正常运行,不接受输入事件,但游戏没有闪退。游戏触发了手机的系统级bug,引起系统崩溃。 问题发生率:19% 数据异常:游戏客户端与服务器数据交互异常,但是链接未断开。通常是手机游戏与服务器交互接口设计没有经过充分验证,导致异常数据在服务器与手

2015-02-28 16:17:14 1070

转载 给手游开发者的7个建议

手游开发过程当中总是存在很多的问题,那么作为开发者又应该怎样做才能设计出一款优秀的产品呢?宁可多等两个月,不要匆忙上线雷布斯就说过,好的产品会说话,匆忙赶工期只会导致设计有缺陷的产品被动推向市场的结果是,一百个人下载只有50个人能玩,再来30个人闪退、卡顿、点击无效,不用等资金链断裂,用户都会骂死你的,游戏上线前做好手游兼容性测试,发现漏洞,解决问题会更有价值。交互

2015-01-19 16:28:31 699

转载 TestBird果伦:手游开发前期的准备

在手游开发的过程中,总有很多事情需要去探讨,在大型的手游厂商里,不少制作人常常会花费超过1~2个月的时间去探讨立项的过程,而一些小厂或许三四天的头脑风暴就能完成立项,有的厂商认为手游初期可行性测试非常重要,而有的却不以为然!那么到底最合理的手游开发流程应该是怎样的呢?今天我们专访了来自[url=http://www.testbird.com/]自动化手游测试[/url]平台TestBird的产品经

2015-01-05 14:41:07 685

转载 手游测试人才稀缺,兼容性问题突出

有数据显示,从2011年到今天,中国手游市场规模年年翻番,预计2015年将达到240亿人民币。面对如此巨大的蛋糕,垂涎欲滴者自然不计其数。于是,手游产品开始大规模地涌向整个市场,竞争愈发激烈,对手游测试的要求亦愈发严格。         “现在很多游戏兼容能力都不及格,行业里平均每款游戏终端兼容能力不到68.98%”来自自动化测试平台TestBird的高级测试工程师刘承阳说道,“目前游

2014-12-22 14:51:31 503

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