Pygame《飞机游戏》(二)

构建模块game_functions,存储大量让游戏《飞机大战》运行的函数,以简化主程序。

首先创建事件监听函数check_events()和屏幕绘制刷新函数update_screen(),这样主函数run_game可简化。

import sys
import pygame
def check_events():
    """响应按键和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

def update_screen(ai_settings, screen, ship):
    """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
    # 每次循环时都重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()

    # 让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()

在主函数中导入game_functions模块,并赋予别名gf简化。while True中循环的每个功能有一个game_functions中的函数对应实现,逻辑更清晰。

import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf

def run_game():
    # 初始化pygame、设置和屏幕对象
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_heigth))
    pygame.display.set_caption("飞机大战")

    # 创建一艘飞船
    ship = Ship(screen)

    # 开始游戏的主循环
    while True:
        # 监视键盘和鼠标事件、每次循环时都重绘屏幕、让最近绘制的屏幕可见
        gf.check_events()
        gf.update_screen(ai_settings, screen, ship)
run_game()

下面需要让飞机动起来,通过左右按键实现飞机左右移动,需要对按键操作进行响应。之前创建的check_events()函数就是为此作准备,当按下按键时被注册为KEYDOWN事件,放开按键被注册为KEYUP事件。

import sys
import pygame
def check_events(ship):
    """响应按键和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                # 右键按下,更新飞船移动标志被True
                ship.moving_right = True
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                # 左键按下,更新飞船移动标志被True
                ship.moving_left = True
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                # 右键放开,更新飞船移动标志被False
                ship.moving_right = False
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                # 左键放开,更新飞船移动标志被False
                ship.moving_left = False

def update_screen(ai_settings, screen, ship):
    """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
    # 每次循环时都重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()

    # 让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()

按下右键时通过增加飞机的rect.centerx值实现向右移动,按下左键时通过减少飞机的rect.centerx值实现向左移动。为了让飞机不断移动,在Ship类中添加moving_right和moving_left属性,还有update()方法用以检测前面两个属性的状态,为True就调整飞船的位置。

import pygame
class Ship():
    def __init__(self, screen):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen = screen
        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('image/ship.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom - 10

        # 移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        if self.moving_right:
            self.rect.centerx += 1
        # 如果使用elif会在左右键同时按下时,默认优先右移
        if self.moving_left:
            self.rect.centerx -= 1
    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

目前飞机移动速度时1像素,这个速度太慢了。可以通过在Settings类中添加ship_speed_factor属性来控制飞船移动速度。

class Settings():
    """存储《飞机大战》的所有设置的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏设置"""
        # 屏幕设置,宽度、高度、背景色(护眼色)
        self.screen_width = 1200
        self.screen_heigth = 750
        self.bg_color = (199, 237, 204)

        # 飞船的设置
        self.ship_speed_factor = 2.5

但是rect.centerx只能存储整数,如果移动速度带小数,可以将rect.centerx先float一下。那么Ship中要做出相应修改。

import pygame
class Ship():
    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings
        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('image/ship.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom - 10

        # 在飞船的属性center中存储小数值
        self.center = float(self.rect.centerx)

        # 移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        if self.moving_right:
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
        # 如果使用elif会在左右键同时按下时,默认优先右移
        if self.moving_left:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor

        # 根据self.center更新rect对象
        self.rect.centerx = self.center

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

主函的ship = Ship(screen)要增加参数,ship = Ship(ai_settings, screen)

另外,飞机如果一直移动,会溢出屏幕消失掉,所以移动范围需要限制。需要修改Ship类的update()方法。

def update(self):
    """根据移动标志调整飞船的位置"""
    if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
        self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
    # 如果使用elif会在左右键同时按下时,默认优先右移
    if self.moving_left and self.rect.left > 0:
        self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor

随着游戏开发的进行,check_events()函数将越来越长,可以将其分为两部分,分别处理KEYDOWN和KEYUP事件。

def check_keydown_events(event, ship):
    """响应按键"""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        # 右键按下,更新飞船移动标志被True
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        # 左键按下,更新飞船移动标志被True
        ship.moving_left = True
        
def check_keyup_events(event, ship)
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        # 右键放开,更新飞船移动标志被False
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        # 左键放开,更新飞船移动标志被False
        ship.moving_left = False

def check_events(ship):
    """响应按键和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event, ship)    
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event, ship)
根据前面经验,可以加上上下移动功能。




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