构建模块game_functions,存储大量让游戏《飞机大战》运行的函数,以简化主程序。
首先创建事件监听函数check_events()和屏幕绘制刷新函数update_screen(),这样主函数run_game可简化。
import sys import pygame def check_events(): """响应按键和鼠标事件""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() def update_screen(ai_settings, screen, ship): """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕""" # 每次循环时都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) ship.blitme() # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip()
在主函数中导入game_functions模块,并赋予别名gf简化。while True中循环的每个功能有一个game_functions中的函数对应实现,逻辑更清晰。
import pygame from settings import Settings from ship import Ship import game_functions as gf def run_game(): # 初始化pygame、设置和屏幕对象 pygame.init() ai_settings = Settings() screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_heigth)) pygame.display.set_caption("飞机大战") # 创建一艘飞船 ship = Ship(screen) # 开始游戏的主循环 while True: # 监视键盘和鼠标事件、每次循环时都重绘屏幕、让最近绘制的屏幕可见 gf.check_events() gf.update_screen(ai_settings, screen, ship) run_game()
下面需要让飞机动起来,通过左右按键实现飞机左右移动,需要对按键操作进行响应。之前创建的check_events()函数就是为此作准备,当按下按键时被注册为KEYDOWN事件,放开按键被注册为KEYUP事件。
import sys import pygame def check_events(ship): """响应按键和鼠标事件""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: # 右键按下,更新飞船移动标志被True ship.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT: # 左键按下,更新飞船移动标志被True ship.moving_left = True elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_RIGHT: # 右键放开,更新飞船移动标志被False ship.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT: # 左键放开,更新飞船移动标志被False ship.moving_left = False def update_screen(ai_settings, screen, ship): """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕""" # 每次循环时都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) ship.blitme() # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip()
按下右键时通过增加飞机的rect.centerx值实现向右移动,按下左键时通过减少飞机的rect.centerx值实现向左移动。为了让飞机不断移动,在Ship类中添加moving_right和moving_left属性,还有update()方法用以检测前面两个属性的状态,为True就调整飞船的位置。
import pygame class Ship(): def __init__(self, screen): """初始化飞船并设置其初始位置""" self.screen = screen # 加载飞船图像并获取其外接矩形 self.image = pygame.image.load('image/ship.png') self.rect = self.image.get_rect() self.screen_rect = screen.get_rect() # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom - 10 # 移动标志 self.moving_right = False self.moving_left = False def update(self): """根据移动标志调整飞船的位置""" if self.moving_right: self.rect.centerx += 1 # 如果使用elif会在左右键同时按下时,默认优先右移 if self.moving_left: self.rect.centerx -= 1 def blitme(self): """在指定位置绘制飞船""" self.screen.blit(self.image, self.rect)
目前飞机移动速度时1像素,这个速度太慢了。可以通过在Settings类中添加ship_speed_factor属性来控制飞船移动速度。
class Settings(): """存储《飞机大战》的所有设置的类""" def __init__(self): """初始化游戏设置""" # 屏幕设置,宽度、高度、背景色(护眼色) self.screen_width = 1200 self.screen_heigth = 750 self.bg_color = (199, 237, 204) # 飞船的设置 self.ship_speed_factor = 2.5
但是rect.centerx只能存储整数,如果移动速度带小数,可以将rect.centerx先float一下。那么Ship中要做出相应修改。
import pygame class Ship(): def __init__(self, ai_settings, screen): """初始化飞船并设置其初始位置""" self.screen = screen self.ai_settings = ai_settings # 加载飞船图像并获取其外接矩形 self.image = pygame.image.load('image/ship.png') self.rect = self.image.get_rect() self.screen_rect = screen.get_rect() # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom - 10 # 在飞船的属性center中存储小数值 self.center = float(self.rect.centerx) # 移动标志 self.moving_right = False self.moving_left = False def update(self): """根据移动标志调整飞船的位置""" if self.moving_right: self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor # 如果使用elif会在左右键同时按下时,默认优先右移 if self.moving_left: self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor # 根据self.center更新rect对象 self.rect.centerx = self.center def blitme(self): """在指定位置绘制飞船""" self.screen.blit(self.image, self.rect)
主函的ship = Ship(screen)要增加参数,ship = Ship(ai_settings, screen)。
另外,飞机如果一直移动,会溢出屏幕消失掉,所以移动范围需要限制。需要修改Ship类的update()方法。
def update(self): """根据移动标志调整飞船的位置""" if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right: self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor # 如果使用elif会在左右键同时按下时,默认优先右移 if self.moving_left and self.rect.left > 0: self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
随着游戏开发的进行,check_events()函数将越来越长,可以将其分为两部分,分别处理KEYDOWN和KEYUP事件。
def check_keydown_events(event, ship): """响应按键""" if event.key == pygame.K_RIGHT: # 右键按下,更新飞船移动标志被True ship.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT: # 左键按下,更新飞船移动标志被True ship.moving_left = True def check_keyup_events(event, ship) if event.key == pygame.K_RIGHT: # 右键放开,更新飞船移动标志被False ship.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT: # 左键放开,更新飞船移动标志被False ship.moving_left = False def check_events(ship): """响应按键和鼠标事件""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event, ship) elif event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event, ship)根据前面经验,可以加上上下移动功能。