c++实现建造者模式

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代码

director.h

#pragma once
#include<vector>
#include<string>
#include<iostream>

class Product
{
private:
	std::vector<std::string> _parts;

public:
	void Add(const std::string& part) {
		_parts.push_back(part);
	}

	void show()
	{
		std::cout << "product produce----" << std::endl;
		for (auto item : _parts) {
			std::cout << item << std::endl;
		}
		std::cout << std::endl;
	}
};

class Builder
{
public:
	virtual void buildPartA() = 0;
	virtual void buildPartB() = 0;
	virtual Product* getResult() = 0;
};

class ConcreteBuilder1 : public Builder
{
private:
	Product* _pProduct;

public:
	ConcreteBuilder1() {
		_pProduct = new Product();
	}
	~ConcreteBuilder1() {
		delete _pProduct;
	}

	void buildPartA() override
	{
		_pProduct->Add("部件a");
	}

	void buildPartB() override
	{
		_pProduct->Add("部件b");
	}

	// 小心使用。如果该类的对象被析构,得到的指针将为空。
	Product* getResult() override
	{
		if (_pProduct != nullptr) {
			return _pProduct;
		}
		else {
			return nullptr;
		}
	}
};

class ConcreteBuilder2 : public Builder
{
private:
	Product* _pProduct;

public:
	ConcreteBuilder2() {
		_pProduct = new Product();
	}
	~ConcreteBuilder2() {
		delete _pProduct;
	}

	void buildPartA() override
	{
		_pProduct->Add("部件x");
	}

	void buildPartB() override
	{
		_pProduct->Add("部件y");
	}

	// 小心使用。如果该类的对象被析构,得到的指针将为空。
	Product* getResult() override
	{
		if (_pProduct != nullptr) {
			return _pProduct;
		}
		else {
			return nullptr;
		}
	}

};


class Director
{
private:
	Builder* _pBuilder;

public:
	Director(Builder* p_builder) :_pBuilder(p_builder) {}

	void construct()
	{
		if (_pBuilder != nullptr) {
			_pBuilder->buildPartA();
			_pBuilder->buildPartB();
		}
	}
	
};

main.cpp

#include<iostream>
#include"Director.h"



int main()
{
	Builder* pBuilder1 = new ConcreteBuilder1();

	Director* pDirector = new Director(pBuilder1);
	pDirector->construct(); // 让按builder1的方式生成产品

	Product* pProduct = pBuilder1->getResult();// 获取产品
	pProduct->show();

	Builder* pBuilder2 = new ConcreteBuilder2();
	pDirector = new Director(pBuilder2);
	pDirector->construct(); // 让按builder2的方式生成产品

	pProduct = pBuilder2->getResult(); // 获取产品
	pProduct->show();

	delete pDirector;
	delete pBuilder1;

	return 0;
}

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建造者模式是一种创建型设计模式,它允许逐步创建复杂对象,同时使得创建过程更加灵活。在 C++ 中,可以使用类和对象来实现建造者模式。 以下是一个使用 C++ 实现建造者模式的示例: 首先,我们需要定义一个产品类,该类包含了需要创建的对象的属性: ```cpp class Product { public: void setPartA(const std::string& partA) { this->partA = partA; } void setPartB(const std::string& partB) { this->partB = partB; } void setPartC(const std::string& partC) { this->partC = partC; } std::string getInfo() const { return "Part A: " + partA + ", Part B: " + partB + ", Part C: " + partC; } private: std::string partA; std::string partB; std::string partC; }; ``` 接下来,我们需要定义一个抽象建造者类,该类定义了创建产品所需的所有方法: ```cpp class Builder { public: virtual void buildPartA() = 0; virtual void buildPartB() = 0; virtual void buildPartC() = 0; virtual Product* getResult() = 0; }; ``` 然后,我们可以定义具体的建造者类,该类实现了抽象建造者类中定义的所有方法,并负责创建具体的产品对象: ```cpp class ConcreteBuilder : public Builder { public: ConcreteBuilder() { product = new Product(); } void buildPartA() override { product->setPartA("Part A"); } void buildPartB() override { product->setPartB("Part B"); } void buildPartC() override { product->setPartC("Part C"); } Product* getResult() override { return product; } private: Product* product; }; ``` 最后,我们需要定义一个指挥者类,该类负责使用建造者对象来构建具体的产品: ```cpp class Director { public: void construct(Builder* builder) { builder->buildPartA(); builder->buildPartB(); builder->buildPartC(); } }; ``` 现在,我们可以使用建造者模式来创建具体的产品对象: ```cpp int main() { Director director; ConcreteBuilder builder; director.construct(&builder); Product* product = builder.getResult(); std::cout << product->getInfo() << std::endl; return 0; } ``` 输出结果为: ``` Part A: Part A, Part B: Part B, Part C: Part C ``` 这就是一个简单的 C++ 建造者模式实现
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