UEC++模拟键盘输入

本文介绍了在C++中使用WindowsAPI时,如何避免因单独引用`Windows.h`导致的头文件冲突,推荐同时包含`AllowWindowsPlatformTypes.h`、`PreWindowsApi.h`、`PostWindowsApi.h`和`HideWindowsPlatformTypes.h`。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include "Windows/AllowWindowsPlatformTypes.h"

#include "Windows/PreWindowsApi.h"

#include //冲突头文件

#include "Windows/PostWindowsApi.h"

#include "Windows/HideWindowsPlatformTypes.h"

需要使用window.h的头文件但单独引用有冲突需要一起引用以上头文件

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
UEC++增强输入可以通过UE5提供的增强输入插件来实现。该插件可以处理复杂的输入操作,并提供了一些功能,如径向死区、同时按键、上下文输入和优先级安排等。 在UEC++中实现增强输入的步骤如下: 1. 首先,确保你的UEC++项目中已经安装了增强输入插件。如果没有安装,可以在UE5的插件市场中搜索并安装该插件。 2. 在UEC++项目中,打开你的角色蓝图。 3. 在蓝图中,添加一个Input Action节点。这个节点将用于触发增强输入操作。 4. 配置Input Action节点的属性,如按键绑定、输入模式等。 5. 在蓝图中,使用增强输入插件提供的节点来处理输入操作。例如,你可以使用径向死区节点来处理摇杆输入,使用同时按键节点来处理多个按键同时按下的情况,使用上下文输入节点来根据不同的上下文切换输入操作等。 6. 根据你的需求,可以使用优先级节点来安排输入操作的优先级。 下面是一个示例UEC++蓝图,演示了如何使用增强输入插件处理输入操作: ```cpp // 在角色蓝图中添加Input Action节点,绑定按键为Jump InputAction JumpAction; // 在角色蓝图中使用增强输入插件提供的节点来处理输入操作 RadialDeadzone StickDeadzone; SimultaneousKeys SimultaneousJump; ContextualInput ContextualJump; // 配置Input Action节点的属性 JumpAction.BindKey(EKeys::SpaceBar); JumpAction.SetInputMode(EInputMode::IE_Pressed); // 使用增强输入插件提供的节点来处理输入操作 StickDeadzone.SetStickInput(StickInput); SimultaneousJump.SetKeys({EKeys::SpaceBar, EKeys::LeftShift}); ContextualJump.SetContext(Context); // 根据需求使用优先级节点安排输入操作的优先级 Priority PriorityJump; PriorityJump.SetInputs({StickDeadzone, SimultaneousJump, ContextualJump}); ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

A+耶

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值