- SButton:按钮控件,用于触发操作或执行特定功能。用户可以单击按钮来触发与其关联的事件或操作。
- STextBlock:文本块控件,用于显示静态文本内容。它通常用于显示信息、标签或说明。
- SEditableText:可编辑文本控件,允许用户输入和编辑文本内容。通常用于接受用户输入的文本字段。
- SProgressBar:进度条控件,用于显示某个任务的进度或百分比完成情况。
- SImage:图像控件,用于显示图像或纹理。可以用于显示游戏中的图标、图像背景等。
- SListView:列表视图控件,用于创建滚动列表。通常用于显示项目列表,如道具、任务或排行榜。
- SComboBox:组合框控件,允许用户从下拉菜单中选择一个选项。常用于提供选择项的情况。
- SBorder:边框控件,用于创建包围其他控件的边框或容器。可以用于美化和布局控件。
- SThrobber:加载指示器控件,用于显示应用程序正在进行操作的加载指示器。
- SOverlay:叠加控件,允许将多个控件叠加在一起,以实现复杂的界面效果。
- SScrollBox:滚动框控件,用于创建可以滚动的内容区域。适用于需要显示大量内容的情况。
- SGridPanel:网格面板控件,用于创建网格布局,以便将控件放置在多行和多列中。
- SUniformGridPanel:均匀网格面板控件,类似于网格面板,但每个单元格的大小相同。
- SHorizontalBox 和 SVerticalBox:水平框和垂直框控件,用于在水平或垂直方向上排列控件。
- SUniformWrapPanel:均匀包装面板控件,类似于均匀网格面板,但会自动换行。
- SExpandableArea:可展开区域控件,允许您创建可展开/折叠的区域,以便在需要时显示或隐藏额外的内容。
- SVideoPlayer:视频播放器控件,用于在用户界面中嵌入视频播放器,以播放游戏内的视频或动画。
- SColorBlock:颜色块控件,用于显示单一颜色的矩形块。通常用于显示颜色示例或图例。
- SEditableTextBox:可编辑文本框控件,与SEditableText不同,它提供更多的自定义选项,如多行文本和密码输入。
- SWindowTitleBarArea:窗口标题栏区域控件,允许自定义窗口标题栏的内容和行为。
- SColorPicker:颜色选择器控件,用于允许用户选择颜色值。它提供了颜色选择和调整的功能。
- SWindow:窗口控件,用于创建应用程序中的独立窗口。它可用于创建自定义弹出窗口或对话框。
- SSpinBox:旋钮控件,用于允许用户通过旋钮或箭头按钮输入数值。通常用于调整数字值。
- SRetainerBox:保持控件,用于将 Slate 控件渲染到纹理中,以实现高度可定制的效果。
- SNotificationList:通知列表控件,用于显示通知消息,如游戏事件或系统消息。
- SMapWidget:地图小部件控件,用于在用户界面中显示游戏世界地图,并允许与地图进行交互。
- SDesignTimeDragAndDropWidget:设计时拖放小部件控件,用于在设计时实现自定义的拖放行为。
- SBox:箱子控件,用于包装其他 Slate 控件,以设置它们的大小、位置或外观。SBox 允许您指定所包装控件的固定宽度和高度,或者通过设置百分比大小来调整大小。
UE常用slate控件作用说明
于 2023-09-14 08:53:51 首次发布