6 面向对象(基础)
文章目录
6.1 类与对象
6.1.1属性/成员变量
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基本介绍:
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从概念或叫法上看:成员变量 = 属性 =field(字段)
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属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组),比如定义猫类 的 int age 就是属性
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注意事项和细节:
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属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名
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访问修饰符:控制属性和访问范围,有四种访问修饰符 public,proctected,defaul,private
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属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
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属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致:
int0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0
char \u0000,boolean false, String null
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6.1.2如何创建对象
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先声明在创建
Cat cat; cat = new Cat();
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直接创建
Cat = new Cat();
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对象创建流程分析⭐️⭐️
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加载Person类信息(就是Person.class 且只加载一次)
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在堆中分配空间(地址)
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完成对象初始化
**(3.1默认初始化 age = 0 name =null **
**3.2显示初始化 age = 90 name = null **
3.3构造器初始化 age = 20 name = 小倩)
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在对象在堆中的地址返回给P(P是对象名,是对象的引用)
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6.1.3对象分配机制
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Person p1 = new Person(); p1.age = 10; p1.name = "小明"; Person p2 = p1//把p1赋给了p2,或让p2指向p1 System.out.println(p2.age);
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Java内存结构分析:
- 栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
- 堆:存放对象(Cat cat,数组等)
- 方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息
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Java创建对象流程⭐️
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先加载Person类信息(属性和方法信息,只会加载一次)
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在堆中分配空间,进行默认初始化(看规则)
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把地址赋给 p,p就指向对象
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行指定初始化,比如 p.name =" jack" p.age = 10
Person p = new Person(); p.name = "jack"; p.age = 10;
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6.2 成员方法⭐️
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方法定义:
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访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表) {//方法体
语句;
return 返回值;
}
- 形参列表:表示成员方法输入 call(int n)
- 数据类型(返回类型):表示成员方法输出,void 表示没有返回值
- 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
- return 语句不是必须的
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6.2.1 调用方法
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public 表示方法是公开
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void:表示方法没有返回值
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speak() :speak是方法名,()形参列表
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{}方法体,可以写我们要执行的代码
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System.out.println(”我是一个好人”);表示我们的方法就是输出一句话
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p1.speak()为调用
public class Method01 { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); p1.speak(); p1.cal01(); p1.cal02(10); int returnRes = p1.getSum(1,2); System.out.println(returnRes); } } class Person{ String name; int age; public void speak(){ System.out.println("你是一个呆猪"); } public void cal01(){ int res = 0; for (int i = 1;i <= 1000;i++){ res += i; } System.out.println(res); } public void cal02(int n){ int res = 0; for (int i = 1;i <= n;i++){ res += i; } System.out.println(res); } public int getSum(int num1,int num2){ int res = num1 + num2; return res; } }
6.2.2 调用的内存机制
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public 表示方法是公开的
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int:表示方法执行后,返回一个 int 值
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getsum 方法名
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(int num1, int num2) 形参列表,2个形参,可以接收用户传入的两个数
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return res;表示把res 的值,返回
public int getSum(int num1,int num2){ int res = num1 + num2; return res; }
6.2.3 注意事项和细节
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访问修饰符:
- 作用是控制方法使用的适用范围,若果不写则默认访问
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返回类型:
- 一个方法最多有一个返回值
- 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
- 方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值;要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
- 如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者 只写 return
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方法名:
- 方法名遵循驼峰法则
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参数列表:
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一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如 getSum(int n1,int n2)
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参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如 printArr(intlIl map)
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调用参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或莱容类型 的参数
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方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的参数称为实际参数,简称实参,实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致
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方法体:
- 里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用
- 里面不能再定义方法!即:方法不能嵌套定义
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方法调用细节:
- 同一个类中的方法调用:直接调用即可
- 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用
- 跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关
6.3 成员方传法参机制⭐️⭐️
6.3.1 基本数据类型的传参数机制
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传递的是值(拷贝),形参的认何改变不影响实参
6.3.2 引用数据类型的传参数机制
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引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参
6.4 递归
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基本介绍:
递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量
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递归调用内存机制
public class Recursion01 { public static void main(String[] args) { T t1 = new T(); t1.test(5); int res = t1.factorial(5); System.out.println("res = "+ res); } } class T{ public void test(int n){ if(n > 2){ test(n - 1); } System.out.println(n); } public int factorial(int n){ if(n == 1){ return 1; }else { return factorial(n - 1)*n; } } }
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注意事项和细节:
- 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
- 方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
- 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组、对象),就会共享该引用类型的数据
- 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归
- 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕,栈空间回收
6.5 方法重载 (overload)
6.6 可变参数
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基本概念:
java允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法,通过可变参数实现
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基本语法:
访问修饰符 返回类型 方法名(**数据类型...** 形参名){}
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注意事项和细节:
- 可变参数的实参可以为0个或任意多个
- 可变参数的实参可以为数组
- 可变参数的本质就是数组
- 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
- 一个形参列表中只能出现一个可变参数
6.7 变量作用域⭐️
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全局变量和局部变量:
- 主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量
- 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
- 全局变量:也就是属性,作用域为整个类体
- 局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中
- 全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
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注意事项和细节:
- 全局变量和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
- 在同一个作用域中,两个局部变量,不能重名
- 全局变量生命周期长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁
- 局部变量生命周期短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而结束:即在一次方法调用过程中
- 作用域范围不同
全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
局部变量:只能在本类中对应的方法中使用 - 修饰符不同
全局变量/属性可以加修饰符
局部变量不可以加修饰符
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两种调用方式
public class VarScopeDetail { public static void main(String[] args) { E e1 = new E(); e1.test(); Per p1 = new Per(); e1.test2(p1); } } class E{ public void test(){ Per p1 = new Per(); System.out.println(p1.name); } public void test2(Per p){//接收一个类 System.out.println(p.name); } } class Per{ String name = "jack"; }
6.8 构造器⭐️
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基本介绍:
构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化
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基本语法:
[修饰符] 方法名 (行参列表){ 方法体; }
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注意事项和细节:
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修饰符可以默认
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一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载
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构造器名和类名要相同
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构造器没有返回值
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构造器是完成对象的初始化,井不是创建对象
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在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法
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如果没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(默认构造器)
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定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下
public class Constructor01 { public static void main(String[] args) { Pers p1 = new Pers(); Pers p2 = new Pers("jack",80); System.out.println(p1.name+p1.age); System.out.println(p2.name+p2.age); } } class Pers{ String name; int age; public Pers(){ System.out.println("构造器1被调用"); age = 18; } public Pers(String pName,int pAge){ System.out.println("构造器2被调用"); name = pName; age = pAge; } }
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6.9 this
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基本介绍:
java虚拟机会给每个对象分配this,代表当前对象
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内存分析:
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注意事项和细节:
- this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
- this用于区分当前类的属性和局部变量
- 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
- 访问构造器语法:this(参数列表):注意只能在构造器方法中使用(在构造器中访问另外一个构造器,必须放在第一条语句)
- this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用
public class ThisExercise01 { public static void main(String[] args) { person p1 = new person("marry",20); person p2 = new person("marry",20); System.out.println(p1.compareTo(p2)); } } class person{ String name; int age; public person(String name,int age){ this.name = name; this.age = age; } public boolean compareTo(person p){ return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age; } }