Java基础笔记(面向对象基础)

6 面向对象(基础)

6.1 类与对象

  • 基本介绍:
    • 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类, 猫类…即它是数据类型
    • 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,即是实例
    • 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例
  • 对象存在形式⭐️

6.1.1属性/成员变量

  • 基本介绍:
    • 从概念或叫法上看:成员变量 = 属性 =field(字段)

    • 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组),比如定义猫类 的 int age 就是属性

  • 注意事项和细节:
    1. 属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名

    2. 访问修饰符:控制属性和访问范围,有四种访问修饰符 public,proctected,defaul,private

    3. 属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型

    4. 属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致:

      int0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0
      char \u0000,boolean false, String null

6.1.2如何创建对象

  • 先声明在创建
    Cat cat;
    cat = new Cat();
    
  • 直接创建
    Cat = new Cat();
    
  • 对象创建流程分析⭐️⭐️
    1. 加载Person类信息(就是Person.class 且只加载一次)

    2. 在堆中分配空间(地址)

    3. 完成对象初始化

      **(3.1默认初始化 age = 0 name =null **

      **3.2显示初始化 age = 90 name = null **

      3.3构造器初始化 age = 20 name = 小倩)

    4. 在对象在堆中的地址返回给P(P是对象名,是对象的引用)

6.1.3对象分配机制

  • Person p1 = new Person();
    p1.age = 10;
    p1.name = "小明";
    Person p2 = p1//把p1赋给了p2,或让p2指向p1
    System.out.println(p2.age);
    
  • Java内存结构分析:
    1. 栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
    2. 堆:存放对象(Cat cat,数组等)
    3. 方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息
  • Java创建对象流程⭐️
    1. 先加载Person类信息(属性和方法信息,只会加载一次)

    2. 在堆中分配空间,进行默认初始化(看规则)

    3. 把地址赋给 p,p就指向对象

    4. 行指定初始化,比如 p.name =" jack" p.age = 10

      Person p = new Person();
      p.name = "jack";
      p.age = 10;
      

6.2 成员方法⭐️

  • 方法定义:
    1. 访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表) {//方法体

      ​ 语句;

      ​ return 返回值;

      }

      1. 形参列表:表示成员方法输入 call(int n)
      2. 数据类型(返回类型):表示成员方法输出,void 表示没有返回值
      3. 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
      4. return 语句不是必须的

6.2.1 调用方法

  1. public 表示方法是公开

  2. void:表示方法没有返回值

  3. speak() :speak是方法名,()形参列表

  4. {}方法体,可以写我们要执行的代码

  5. System.out.println(”我是一个好人”);表示我们的方法就是输出一句话

  6. p1.speak()为调用

    public class Method01 {
        public static void main(String[] args) {
            Person p1 = new Person();
            p1.speak();
            p1.cal01();
            p1.cal02(10);
            int returnRes = p1.getSum(1,2);
            System.out.println(returnRes);
        }
    }
    
    class Person{
        String name;
        int age;
    
        public void speak(){
            System.out.println("你是一个呆猪");
        }
        public void cal01(){
            int res = 0;
            for (int i = 1;i <= 1000;i++){
                res += i;
            }
            System.out.println(res);
        }
        public void cal02(int n){
            int res = 0;
            for (int i = 1;i <= n;i++){
                res += i;
            }
            System.out.println(res);
        }
        public int getSum(int num1,int num2){
            int res = num1 + num2;
            return res;
        }
    }
    

6.2.2 调用的内存机制

  • 调用的内存机制:
  1. public 表示方法是公开的

  2. int:表示方法执行后,返回一个 int 值

  3. getsum 方法名

  4. (int num1, int num2) 形参列表,2个形参,可以接收用户传入的两个数

  5. return res;表示把res 的值,返回

    public int getSum(int num1,int num2){
            int res = num1 + num2;
            return res;
    }
    

6.2.3 注意事项和细节

  • 访问修饰符:
    1. 作用是控制方法使用的适用范围,若果不写则默认访问
  • 返回类型:
    1. 一个方法最多有一个返回值
    2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
    3. 方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值;要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
    4. 如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者 只写 return
  • 方法名:
    1. 方法名遵循驼峰法则
  • 参数列表:
    1. 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如 getSum(int n1,int n2)

    2. 参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如 printArr(intlIl map)

    3. 调用参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或莱容类型 的参数

    4. 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的参数称为实际参数,简称实参,实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致

  • 方法体:
    1. 里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用
    2. 里面不能再定义方法!即:方法不能嵌套定义
  • 方法调用细节:
    1. 同一个类中的方法调用:直接调用即可
    2. 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用
    3. 跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关

6.3 成员方传法参机制⭐️⭐️

6.3.1 基本数据类型的传参数机制

  • 传递的是值(拷贝),形参的认何改变不影响实参

6.3.2 引用数据类型的传参数机制

  • 引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参

6.4 递归

  • 基本介绍:

    递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量

  • 递归调用内存机制
    public class Recursion01 {
         public static void main(String[] args) {
             T t1 = new T();
             t1.test(5);
             int res = t1.factorial(5);
             System.out.println("res = "+ res);
     
         }
     }
     
    class  T{
        public void test(int n){
            if(n > 2){
                test(n - 1);
            }
            System.out.println(n);
        }
     
        public int factorial(int n){
            if(n == 1){
                return 1;
            }else {
                return factorial(n - 1)*n;
            }
        }
    }
    
  • 注意事项和细节:
    1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
    2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
    3. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组、对象),就会共享该引用类型的数据
    4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归
    5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕,栈空间回收

6.5 方法重载 (overload)

  • 基本介绍:

    java中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致

  • 注意事项和细节
    1. 方法名:必须相同
    2. 形参列表:必须不同(参数类型、个数、顺序)
    3. 返回类型:无要求

6.6 可变参数

  • 基本概念:

    java允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法,通过可变参数实现

  • 基本语法:
    访问修饰符 返回类型 方法名(**数据类型...** 形参名){}
    
  • 注意事项和细节:
    1. 可变参数的实参可以为0个或任意多个
    2. 可变参数的实参可以为数组
    3. 可变参数的本质就是数组
    4. 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
    5. 一个形参列表中只能出现一个可变参数

6.7 变量作用域⭐️

  • 全局变量和局部变量:
    1. 主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量
    2. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
    3. 全局变量:也就是属性,作用域为整个类体
    4. 局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中
    5. 全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
  • 注意事项和细节:
    1. 全局变量和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
    2. 在同一个作用域中,两个局部变量,不能重名
    3. 全局变量生命周期长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁
    4. 局部变量生命周期短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而结束:即在一次方法调用过程中
    5. 作用域范围不同
      全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
      局部变量:只能在本类中对应的方法中使用
    6. 修饰符不同
      全局变量/属性可以加修饰符
      局部变量不可以加修饰符
  • 两种调用方式
    public class VarScopeDetail {
        public static void main(String[] args) {
            E e1 = new E();
            e1.test();
    
            Per p1 = new Per();
            e1.test2(p1);
        }
    }
    
    class E{
        public void test(){
            Per p1 = new Per();
            System.out.println(p1.name);
        }
        public void test2(Per p){//接收一个类
            System.out.println(p.name);
        }
    }
    
    class Per{
        String name = "jack";
    }
    

6.8 构造器⭐️

  • 基本介绍:

    构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化

  • 基本语法:
    [修饰符] 方法名 (行参列表){
      方法体;
    }
    
  • 注意事项和细节:
    1. 修饰符可以默认

    2. 一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载

    3. 构造器名和类名要相同

    4. 构造器没有返回值

    5. 构造器是完成对象的初始化,井不是创建对象

    6. 在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法

    7. 如果没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(默认构造器)

    8. 定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下

      public class Constructor01 {
          public static void main(String[] args) {
              Pers p1 = new Pers();
              Pers p2 = new Pers("jack",80);
              System.out.println(p1.name+p1.age);
              System.out.println(p2.name+p2.age);
          }
      }
      
      class Pers{
          String name;
          int age;
      
          public Pers(){
              System.out.println("构造器1被调用");
              age = 18;
          }
          public Pers(String pName,int pAge){
              System.out.println("构造器2被调用");
              name = pName;
              age = pAge;
          }
      }
      

6.9 this

  • 基本介绍:

    java虚拟机会给每个对象分配this,代表当前对象

  • 内存分析:
  • 注意事项和细节:
    1. this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
    2. this用于区分当前类的属性和局部变量
    3. 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
    4. 访问构造器语法:this(参数列表):注意只能在构造器方法中使用(在构造器中访问另外一个构造器,必须放在第一条语句)
    5. this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用
    public class ThisExercise01 {
        public static void main(String[] args) {
            person p1 = new person("marry",20);
            person p2 = new person("marry",20);
            System.out.println(p1.compareTo(p2));
        }
    }
    
    class person{
        String name;
        int age;
    
        public person(String name,int age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public boolean compareTo(person p){
            return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
        }
    }
    
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