Java基础笔记(线程)

15 线程(基础)

  • 基本介绍:
    • 线程由进程创建的,是进程的一个实体
    • 一个进程可以拥有多个线程
    • 单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程
    • 多线程:同一个时刻,可以执行多个线程
    • 并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉
    • 并行:同一个时刻,多个任务同时执行,多核cpu可以实现并行

15.1 线程使用

15.1.1 继承Thread

public class Thread01 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        //创建Cat对象,可以当做线程使用
        Cat cat = new Cat();

        //源码
        /*
            (1)
            public synchronized void start() {
                start0();
            }
            (2)
            //start0() 是本地方法,是JVM调用, 底层是c/c++实现
            //真正实现多线程的效果,是start0(), 而不是 run
            private native void start0();
         */

        cat.start();//启动线程-> 最终会执行cat的run方法

        //cat.run();//run方法就是一个普通的方法, 没有真正的启动一个线程,就会把run方法执行完毕,才向下执行
        //说明: 当main线程启动一个子线程 Thread-0, 主线程不会阻塞, 会继续执行
        //这时 主线程和子线程是交替执行..
        System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//名字main
        for(int i = 0; i < 60; i++) {
            System.out.println("主线程 i=" + i);
            //让主线程休眠
            Thread.sleep(1000);
        }

    }
}

//1. 当一个类继承了 Thread 类, 该类就可以当做线程使用
//2. 我们会重写 run方法,写上自己的业务代码
//3. run Thread 类 实现了 Runnable 接口的run方法
/*
    @Override
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();
        }
    }
 */

class Cat extends Thread {

    int times = 0;
    @Override
    public void run() {//重写run方法,写上自己的业务逻辑

        while (true) {
            //该线程每隔1秒。在控制台输出 “喵喵, 我是小猫咪”
            System.out.println("喵喵, 我是小猫咪" + (++times) + " 线程名=" + Thread.currentThread().getName());
            //让该线程休眠1秒 ctrl+alt+t
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if(times == 80) {
                break;//当times 到80, 退出while, 这时线程也就退出..
            }
        }
    }
}

15.1.2 实现Runnable

public class Thread02 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        //dog.start(); 这里不能调用start
        //创建了Thread对象,把 dog对象(实现Runnable),放入Thread
        Thread thread = new Thread(dog);
        thread.start();

//        Tiger tiger = new Tiger();//实现了 Runnable
//        ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);
//        threadProxy.start();
    }
}

class Animal {
}

class Tiger extends Animal implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("老虎嗷嗷叫....");
    }
}

//线程代理类 , 模拟了一个极简的Thread类
class ThreadProxy implements Runnable {//你可以把Proxy类当做 ThreadProxy

    private Runnable target = null;//属性,类型是 Runnable

    @Override
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();//动态绑定(运行类型Tiger)
        }
    }

    public ThreadProxy(Runnable target) {
        this.target = target;
    }

    public void start() {
        start0();//这个方法时真正实现多线程方法
    }

    public void start0() {
        run();
    }
}

class Dog implements Runnable { //通过实现Runnable接口,开发线程

    int count = 0;

    @Override
    public void run() { //普通方法
        while (true) {
            System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());

            //休眠1秒
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            if (count == 10) {
                break;
            }
        }
    }
}
  • 对比:
    1. java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,从jidk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口
    2. 实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制
  • 线程退出:
    public class ThreadExit_ {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            T t1 = new T();
            t1.start();
    
            //如果希望main线程去控制t1 线程的终止, 必须可以修改 loop
            //让t1 退出run方法,从而终止 t1线程 -> 通知方式
    
            //让主线程休眠 10 秒,再通知 t1线程退出
            System.out.println("main线程休眠10s...");
            Thread.sleep(10 * 1000);
            t1.setLoop(false);
        }
    }
    
    class T extends Thread {
        private int count = 0;
        //设置一个控制变量
        private boolean loop = true;
      
        @Override
        public void run() {
            while (loop) {
    
                try {
                    Thread.sleep(50);// 让当前线程休眠50ms
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("T 运行中...." + (++count));
            }
    
        }
    
        public void setLoop(boolean loop) {
            this.loop = loop;
        }
    }
    
  • 代理模式模拟:
    public class Thread02 {
        public static void main(String[] args) {
            Dog dog = new Dog();
            //dog.start(); 这里不能调用start
            //创建了Thread对象,把 dog对象(实现Runnable),放入Thread
            Thread thread = new Thread(dog);
            thread.start();
    
    //        Tiger tiger = new Tiger();//实现了 Runnable
    //        ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);
    //        threadProxy.start();
        }
    }
    
    class Animal {
    }
    
    class Tiger extends Animal implements Runnable {
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("老虎嗷嗷叫....");
        }
    }
    
    //线程代理类 , 模拟了一个极简的Thread类
    class ThreadProxy implements Runnable {//你可以把Proxy类当做 ThreadProxy
    
        private Runnable target = null;//属性,类型是 Runnable
    
        @Override
        public void run() {
            if (target != null) {
                target.run();//动态绑定(运行类型Tiger)
            }
        }
    
        public ThreadProxy(Runnable target) {
            this.target = target;
        }
    
        public void start() {
            start0();//这个方法时真正实现多线程方法
        }
    
        public void start0() {
            run();
        }
    }
    
    
    class Dog implements Runnable { //通过实现Runnable接口,开发线程
    
        int count = 0;
    
        @Override
        public void run() { //普通方法
            while (true) {
                System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
    
                //休眠1秒
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
    
                if (count == 10) {
                    break;
                }
            }
        }
    }
    

15.2 线程方法

  • 常用方法1:
    • setName:设置线程名称,使之与参数 name 相同

    • getName:返回该线程的名称

    • start:使该线程开始执行;Java 虚拟机底层调用该线程的 start0方法

    • run :调用线程对象 run 方法

    • setPriority:更改线程的优先级

    • getPriority:获取线程的优先级

    • sleep:在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)

    • interrupt:中断线程

      public class ThreadMethod01 {
          public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
              //测试相关的方法
              T t = new T();
              t.setName("老韩");
              t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//1
              t.start();//启动子线程
      
      
              //主线程打印5 hi ,然后我就中断 子线程的休眠
              for(int i = 0; i < 5; i++) {
                  Thread.sleep(1000);
                  System.out.println("hi " + i);
              }
      
              System.out.println(t.getName() + " 线程的优先级 =" + t.getPriority());//1
      
              t.interrupt();//当执行到这里,就会中断 t线程的休眠.
          }
      }
      
      class T extends Thread { //自定义的线程类
          @Override
          public void run() {
              while (true) {
                  for (int i = 0; i < 100; i++) {
                      //Thread.currentThread().getName() 获取当前线程的名称
                      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  吃包子~~~~" + i);
                  }
                  try {
                      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 休眠中~~~");
                      Thread.sleep(20000);//20秒
                  } catch (InterruptedException e) {
                      //当该线程执行到一个interrupt 方法时,就会catch 一个 异常, 可以加入自己的业务代码
                      //InterruptedException 是捕获到一个中断异常.
                      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被 interrupt了");
                  }
              }
          }
      }
      
  • 注意事项和细节:
    1. start:底层会创建新的线程,调用run,run 就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
    2. interrupt:中断线程,但并没有真正的结束线程,所以一般用于中断正在休眠线程
    3. sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠
  • 常用方法2:
    • yield:线程的礼让。让出Cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功

    • join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任

      public class ThreadMethod02 {
          public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
      
              T2 t2 = new T2();
              t2.start();
      
              for(int i = 1; i <= 20; i++) {
                  Thread.sleep(1000);
                  System.out.println("主线程(小弟) 吃了 " + i  + " 包子");
                  if(i == 5) {
                      System.out.println("主线程(小弟) 让 子线程(老大) 先吃");
                      //join, 线程插队
                      //t2.join();// 这里相当于让t2 线程先执行完毕
                      Thread.yield();//礼让,不一定成功..
                      System.out.println("线程(老大) 吃完了 主线程(小弟) 接着吃..");
                  }
      
              }
          }
      }
      
      class T2 extends Thread {
          @Override
          public void run() {
              for (int i = 1; i <= 20; i++) {
                  try {
                      Thread.sleep(1000);//休眠1秒
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
                  System.out.println("子线程(老大) 吃了 " + i +  " 包子");
              }
          }
      }
      
  • 用户线程和守护线程:
    • 用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束

    • 守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束

      setDaemon(True)

    • 常见的守护线程:垃圾回收机制

      public class ThreadMethod03 {
          public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
              MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();
              //如果我们希望当main线程结束后,子线程自动结束
              //只需将子线程设为守护线程即可
              myDaemonThread.setDaemon(true);
              myDaemonThread.start();
      
              for( int i = 1; i <= 10; i++) {//main线程
                  System.out.println("辛苦的工作...");
                  Thread.sleep(1000);
              }
          }
      }
      
      class MyDaemonThread extends Thread {
          public void run() {
              for (; ; ) {//无限循环
                  try {
                      Thread.sleep(1000);//休眠1000毫秒
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
                  System.out.println("快乐聊天,哈哈哈~~~");
              }
          }
      }
      

15.3 线程生命周期

  • 周期图:

15.4 Synchronized⭐️

  • 线程同步机制:

    线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作

  • 基本语法:
    //同步代码块
    synchronized(对象) { // 得到对象的锁,才能操作同步代码
      需要被同步代码;
    }
    
    //同步方法
    public synchronized void m(String name){
      需要被同步代码;
    }
    
  • 例:
    public class SellTicket {
        public static void main(String[] args) {
    
            SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
            new Thread(sellTicket03).start();//第1个线程-窗口
            new Thread(sellTicket03).start();//第2个线程-窗口
            new Thread(sellTicket03).start();//第3个线程-窗口
    
        }
    }
    
    
    //实现接口方式, 使用synchronized实现线程同步
    class SellTicket03 implements Runnable {
        private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
        private boolean loop = true;//控制run方法变量
        Object object = new Object();
    
    
        //同步方法(静态的)的锁为当前类本身
        //老韩解读
        //1. public synchronized static void m1() {} 锁是加在 SellTicket03.class
        //2. 如果在静态方法中,实现一个同步代码块.
        /*
            synchronized (SellTicket03.class) {
                System.out.println("m2");
            }
         */
        public synchronized static void m1() {
    
        }
        public static  void m2() {
            synchronized (SellTicket03.class) {
                System.out.println("m2");
            }
        }
    
        //老韩说明
        //1. public synchronized void sell() {} 就是一个同步方法
        //2. 这时锁在 this对象
        //3. 也可以在代码块上写 synchronize ,同步代码块, 互斥锁还是在this对象
        public /*synchronized*/ void sell() { //同步方法, 在同一时刻, 只能有一个线程来执行sell方法
    
            synchronized (/*this*/ object) {
                if (ticketNum <= 0) {
                    System.out.println("售票结束...");
                    loop = false;
                    return;
                }
    
                //休眠50毫秒, 模拟
                try {
                    Thread.sleep(50);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
    
                System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
                        + " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1  - -2
            }
        }
    
        @Override
        public void run() {
            while (loop) {
    
                sell();//sell方法是一共同步方法
            }
        }
    }
    

15.5 互斥锁⭐️

  • 基本介绍:
    • Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性
    • 每个对象都对应于一个可称为“互斥锁〞 的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象
    • 关键字synchronized 来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问
    • 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
    • 同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
    • 同步方法(静态的)的锁为当前类本身
  • 注意事项和细节:
    1. 同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this

    2. 如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class

    3. 实现的落地步骤:

      1. 需要先分析上锁的代码

      2. 选择同步代码块或同步方法

      3. 要求多个线程的锁对象为同一个即可

        public class DeadLock_ {
            public static void main(String[] args) {
                //模拟死锁现象
                DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
                A.setName("A线程");
                DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
                B.setName("B线程");
                A.start();
                B.start();
            }
        }
        
        
        //线程
        class DeadLockDemo extends Thread {
            static Object o1 = new Object();// 保证多线程,共享一个对象,这里使用static
            static Object o2 = new Object();
            boolean flag;
        
            public DeadLockDemo(boolean flag) {//构造器
                this.flag = flag;
            }
        
            @Override
            public void run() {
        
                //下面业务逻辑的分析
                //1. 如果flag 为 T, 线程A 就会先得到/持有 o1 对象锁, 然后尝试去获取 o2 对象锁
                //2. 如果线程A 得不到 o2 对象锁,就会Blocked
                //3. 如果flag 为 F, 线程B 就会先得到/持有 o2 对象锁, 然后尝试去获取 o1 对象锁
                //4. 如果线程B 得不到 o1 对象锁,就会Blocked
                if (flag) {
                    synchronized (o1) {//对象互斥锁, 下面就是同步代码
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");
                        synchronized (o2) { // 这里获得li对象的监视权
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2");
                        }
                        
                    }
                } else {
                    synchronized (o2) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");
                        synchronized (o1) { // 这里获得li对象的监视权
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4");
                        }
                    }
                }
            }
        }
        

15.6 死锁

  • 基本介绍:

    多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程是一定要避免死锁的发生

  • 释放锁:
    • 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
    • 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return
    • 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
    • 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait0方法,当前线程暂停,井释放锁
  • 不释放锁:
    • 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行
    • 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspendO方法将该线程挂起
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