15 线程(基础)
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基本介绍:
- 线程由进程创建的,是进程的一个实体
- 一个进程可以拥有多个线程
- 单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程
- 多线程:同一个时刻,可以执行多个线程
- 并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉
- 并行:同一个时刻,多个任务同时执行,多核cpu可以实现并行
15.1 线程使用
15.1.1 继承Thread
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建Cat对象,可以当做线程使用
Cat cat = new Cat();
//源码
/*
(1)
public synchronized void start() {
start0();
}
(2)
//start0() 是本地方法,是JVM调用, 底层是c/c++实现
//真正实现多线程的效果,是start0(), 而不是 run
private native void start0();
*/
cat.start();//启动线程-> 最终会执行cat的run方法
//cat.run();//run方法就是一个普通的方法, 没有真正的启动一个线程,就会把run方法执行完毕,才向下执行
//说明: 当main线程启动一个子线程 Thread-0, 主线程不会阻塞, 会继续执行
//这时 主线程和子线程是交替执行..
System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//名字main
for(int i = 0; i < 60; i++) {
System.out.println("主线程 i=" + i);
//让主线程休眠
Thread.sleep(1000);
}
}
}
//1. 当一个类继承了 Thread 类, 该类就可以当做线程使用
//2. 我们会重写 run方法,写上自己的业务代码
//3. run Thread 类 实现了 Runnable 接口的run方法
/*
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
*/
class Cat extends Thread {
int times = 0;
@Override
public void run() {//重写run方法,写上自己的业务逻辑
while (true) {
//该线程每隔1秒。在控制台输出 “喵喵, 我是小猫咪”
System.out.println("喵喵, 我是小猫咪" + (++times) + " 线程名=" + Thread.currentThread().getName());
//让该线程休眠1秒 ctrl+alt+t
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(times == 80) {
break;//当times 到80, 退出while, 这时线程也就退出..
}
}
}
}
15.1.2 实现Runnable
public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
//dog.start(); 这里不能调用start
//创建了Thread对象,把 dog对象(实现Runnable),放入Thread
Thread thread = new Thread(dog);
thread.start();
// Tiger tiger = new Tiger();//实现了 Runnable
// ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);
// threadProxy.start();
}
}
class Animal {
}
class Tiger extends Animal implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎嗷嗷叫....");
}
}
//线程代理类 , 模拟了一个极简的Thread类
class ThreadProxy implements Runnable {//你可以把Proxy类当做 ThreadProxy
private Runnable target = null;//属性,类型是 Runnable
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();//动态绑定(运行类型Tiger)
}
}
public ThreadProxy(Runnable target) {
this.target = target;
}
public void start() {
start0();//这个方法时真正实现多线程方法
}
public void start0() {
run();
}
}
class Dog implements Runnable { //通过实现Runnable接口,开发线程
int count = 0;
@Override
public void run() { //普通方法
while (true) {
System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
//休眠1秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10) {
break;
}
}
}
}
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对比:
- java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,从jidk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口
- 实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制
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线程退出:
public class ThreadExit_ { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { T t1 = new T(); t1.start(); //如果希望main线程去控制t1 线程的终止, 必须可以修改 loop //让t1 退出run方法,从而终止 t1线程 -> 通知方式 //让主线程休眠 10 秒,再通知 t1线程退出 System.out.println("main线程休眠10s..."); Thread.sleep(10 * 1000); t1.setLoop(false); } } class T extends Thread { private int count = 0; //设置一个控制变量 private boolean loop = true; @Override public void run() { while (loop) { try { Thread.sleep(50);// 让当前线程休眠50ms } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("T 运行中...." + (++count)); } } public void setLoop(boolean loop) { this.loop = loop; } }
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代理模式模拟:
public class Thread02 { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog(); //dog.start(); 这里不能调用start //创建了Thread对象,把 dog对象(实现Runnable),放入Thread Thread thread = new Thread(dog); thread.start(); // Tiger tiger = new Tiger();//实现了 Runnable // ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger); // threadProxy.start(); } } class Animal { } class Tiger extends Animal implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("老虎嗷嗷叫...."); } } //线程代理类 , 模拟了一个极简的Thread类 class ThreadProxy implements Runnable {//你可以把Proxy类当做 ThreadProxy private Runnable target = null;//属性,类型是 Runnable @Override public void run() { if (target != null) { target.run();//动态绑定(运行类型Tiger) } } public ThreadProxy(Runnable target) { this.target = target; } public void start() { start0();//这个方法时真正实现多线程方法 } public void start0() { run(); } } class Dog implements Runnable { //通过实现Runnable接口,开发线程 int count = 0; @Override public void run() { //普通方法 while (true) { System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName()); //休眠1秒 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (count == 10) { break; } } } }
15.2 线程方法
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常用方法1:
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setName:设置线程名称,使之与参数 name 相同
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getName:返回该线程的名称
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start:使该线程开始执行;Java 虚拟机底层调用该线程的 start0方法
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run :调用线程对象 run 方法
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setPriority:更改线程的优先级
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getPriority:获取线程的优先级
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sleep:在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
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interrupt:中断线程
public class ThreadMethod01 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //测试相关的方法 T t = new T(); t.setName("老韩"); t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//1 t.start();//启动子线程 //主线程打印5 hi ,然后我就中断 子线程的休眠 for(int i = 0; i < 5; i++) { Thread.sleep(1000); System.out.println("hi " + i); } System.out.println(t.getName() + " 线程的优先级 =" + t.getPriority());//1 t.interrupt();//当执行到这里,就会中断 t线程的休眠. } } class T extends Thread { //自定义的线程类 @Override public void run() { while (true) { for (int i = 0; i < 100; i++) { //Thread.currentThread().getName() 获取当前线程的名称 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 吃包子~~~~" + i); } try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 休眠中~~~"); Thread.sleep(20000);//20秒 } catch (InterruptedException e) { //当该线程执行到一个interrupt 方法时,就会catch 一个 异常, 可以加入自己的业务代码 //InterruptedException 是捕获到一个中断异常. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被 interrupt了"); } } } }
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注意事项和细节:
- start:底层会创建新的线程,调用run,run 就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
- interrupt:中断线程,但并没有真正的结束线程,所以一般用于中断正在休眠线程
- sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠
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常用方法2:
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yield:线程的礼让。让出Cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
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join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任
public class ThreadMethod02 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { T2 t2 = new T2(); t2.start(); for(int i = 1; i <= 20; i++) { Thread.sleep(1000); System.out.println("主线程(小弟) 吃了 " + i + " 包子"); if(i == 5) { System.out.println("主线程(小弟) 让 子线程(老大) 先吃"); //join, 线程插队 //t2.join();// 这里相当于让t2 线程先执行完毕 Thread.yield();//礼让,不一定成功.. System.out.println("线程(老大) 吃完了 主线程(小弟) 接着吃.."); } } } } class T2 extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 1; i <= 20; i++) { try { Thread.sleep(1000);//休眠1秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("子线程(老大) 吃了 " + i + " 包子"); } } }
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用户线程和守护线程:
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用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
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守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
setDaemon(True)
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常见的守护线程:垃圾回收机制
public class ThreadMethod03 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread(); //如果我们希望当main线程结束后,子线程自动结束 //只需将子线程设为守护线程即可 myDaemonThread.setDaemon(true); myDaemonThread.start(); for( int i = 1; i <= 10; i++) {//main线程 System.out.println("辛苦的工作..."); Thread.sleep(1000); } } } class MyDaemonThread extends Thread { public void run() { for (; ; ) {//无限循环 try { Thread.sleep(1000);//休眠1000毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("快乐聊天,哈哈哈~~~"); } } }
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15.3 线程生命周期
15.4 Synchronized⭐️
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线程同步机制:
线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作
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基本语法:
//同步代码块 synchronized(对象) { // 得到对象的锁,才能操作同步代码 需要被同步代码; } //同步方法 public synchronized void m(String name){ 需要被同步代码; }
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例:
public class SellTicket { public static void main(String[] args) { SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03(); new Thread(sellTicket03).start();//第1个线程-窗口 new Thread(sellTicket03).start();//第2个线程-窗口 new Thread(sellTicket03).start();//第3个线程-窗口 } } //实现接口方式, 使用synchronized实现线程同步 class SellTicket03 implements Runnable { private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum private boolean loop = true;//控制run方法变量 Object object = new Object(); //同步方法(静态的)的锁为当前类本身 //老韩解读 //1. public synchronized static void m1() {} 锁是加在 SellTicket03.class //2. 如果在静态方法中,实现一个同步代码块. /* synchronized (SellTicket03.class) { System.out.println("m2"); } */ public synchronized static void m1() { } public static void m2() { synchronized (SellTicket03.class) { System.out.println("m2"); } } //老韩说明 //1. public synchronized void sell() {} 就是一个同步方法 //2. 这时锁在 this对象 //3. 也可以在代码块上写 synchronize ,同步代码块, 互斥锁还是在this对象 public /*synchronized*/ void sell() { //同步方法, 在同一时刻, 只能有一个线程来执行sell方法 synchronized (/*this*/ object) { if (ticketNum <= 0) { System.out.println("售票结束..."); loop = false; return; } //休眠50毫秒, 模拟 try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" + " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2 } } @Override public void run() { while (loop) { sell();//sell方法是一共同步方法 } } }
15.5 互斥锁⭐️
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基本介绍:
- Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性
- 每个对象都对应于一个可称为“互斥锁〞 的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象
- 关键字synchronized 来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问
- 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
- 同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
- 同步方法(静态的)的锁为当前类本身
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注意事项和细节:
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同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this
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如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
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实现的落地步骤:
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需要先分析上锁的代码
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选择同步代码块或同步方法
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要求多个线程的锁对象为同一个即可
public class DeadLock_ { public static void main(String[] args) { //模拟死锁现象 DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true); A.setName("A线程"); DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false); B.setName("B线程"); A.start(); B.start(); } } //线程 class DeadLockDemo extends Thread { static Object o1 = new Object();// 保证多线程,共享一个对象,这里使用static static Object o2 = new Object(); boolean flag; public DeadLockDemo(boolean flag) {//构造器 this.flag = flag; } @Override public void run() { //下面业务逻辑的分析 //1. 如果flag 为 T, 线程A 就会先得到/持有 o1 对象锁, 然后尝试去获取 o2 对象锁 //2. 如果线程A 得不到 o2 对象锁,就会Blocked //3. 如果flag 为 F, 线程B 就会先得到/持有 o2 对象锁, 然后尝试去获取 o1 对象锁 //4. 如果线程B 得不到 o1 对象锁,就会Blocked if (flag) { synchronized (o1) {//对象互斥锁, 下面就是同步代码 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1"); synchronized (o2) { // 这里获得li对象的监视权 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2"); } } } else { synchronized (o2) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3"); synchronized (o1) { // 这里获得li对象的监视权 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4"); } } } } }
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